獨立遊戲開發應該怎麼開始?

時間 2021-07-02 01:32:40

1樓:習慣

對於剛學的新手或者有基礎的來說,若是日常空餘時間較多, 還是建議先進行自學,積累個一兩年再深入這一行,可能會走得舒適一些。 而為什麼建議自學,因為現在很多培訓機構水比較深,如果不懂的話可以還會被坑;另外-點就是現在網上其實有很多系統免費的學習資料,還有很多帶開發者I具或編輯器的開源遊戲提供練手機會。

比如很早之前的90坦克,有乙個讓玩家或者開發者自定義製作地圖或者玩法;還有暴雪家裡的war3,或者是dota這種劃時代的遊戲,現在V社的DOTA2也開放了編輯器功能;再者就是其他型別的,迷你世界之類的沙盒遊戲,自帶開發者工具;而像後者的這個平台,目前還對全球招尊開發者合作,有非常高的分成補貼,有使用者、有收益,一塊大蛋糕誰吃不是吃;其餘平台同樣也會有這類的計畫,不過具體得大家自己去了解。這些對於走遊戲開發這條路上的同學來說都是機會,除了提供了在遊戲開發上的學習練手,為日後增加在相關工作上的經歷,說不定還能成為這些平台合作的開發者,也能賺錢,簡直就是聶贏(三贏)。

不過最後還是得說一句,我個人說的並非也全對,畢竟一千個開發者就有一千個哈姆雷特,只是一點小建議,希望對大家有用。

想轉行獨立遊戲開發,應該怎麼選遊戲引擎?

張曉衡 做小遊戲開發推薦使用 Cocos Creator,可以方便上各中小遊戲平台,如果是做單機遊戲上 Steam 用 Unity 也不錯,而且Cocos Creator的開發模式就是從Unity借鑑過來的,相互切換成本相對低一些。 UE4 優點 工具鏈齊全能支撐起3A級專案,功能強大,內建藍圖指令...

獨立遊戲開發沒有程式基礎如何開始?

我自己親歷自證,我就是美術,從rpg製作大師接觸遊戲製作,然後跳槽的gamemaker,現在跳槽到godot,啊呀想了下有7年了吧!不斷學習,不斷接觸新玩法,乙個能玩的成品都沒有 在職沒時間啊混蛋,每天也就能擠出4小時做這個,一晃這麼多年就過去了 eposide 之前想到鏡頭特效做模仿地獄邊境的場景...

獨立遊戲開發從零開始需要多久能做完

法師貓不凡 工作量其實很好算,只要專案管理者花些時間都是能大體推算出來的,然後工作量按人頭分配到每個人身上,按照軟體開發裡面的說法,就是 人月 即 每個人每個月需要完成多少工作量。具體可以參考 人月神話 等書籍。所以有多少功能要實現?有多少美術資源要完成?有多少策劃案要撰寫出來?有多少資料要配置?把...