如何從零開始學習遊戲cg

時間 2021-05-30 14:56:22

1樓:3D遊戲動漫

您是打算自學嗎?

您說的漫畫是指日式漫畫還是歐式漫畫?

而且您畫漫畫是想畫那種正式的漫畫作品嗎?

這樣的話那就要看您學習漫畫是想達到什麼境界了。

自學的話我個人推薦自學書本《超級漫像素描技法》系列的草圖、基礎以及透視篇(其餘基本上要麼盜版要麼摻了油水)。至少我看了好幾年的國內書本教程,就覺得系列比較實在了(從日式漫畫的角度來說)。把這三本書的內容都吃透,掌握好人物的基本繪畫以及場景繪畫,然後在創作漫畫的時候注意透視關係,這樣的話您就掌握好繪畫漫畫的最最基本功了。

而想達到金政基、寺田克也、尾田榮一郎、宮崎駿那種高度,那我最好建議您去學習畫畫的根本去——畫室,那裡,好好上一堂課,掌握好素描、速寫、色彩的基本功,然後再去提公升前面說到的自學漫畫課本,這樣就是比較辛苦跟長期的。(ZB_996)V

當然,以上全是單指繪畫方面,漫畫是一種把繪畫跟故事相結合的一種文學形式,若您說要創作一些優秀的漫畫,那您就得多看書了,不然模仿別人也可以,只不過這樣比較寂寞而已。

還有,所謂的CG漫畫只是用電腦來畫而已,工具的不同而已(你給我一桶屎我都可以在廣場上畫個漫畫出來),從手繪轉到數碼繪畫,只不過需要習慣就可以了。

而電腦畫漫畫你就需要手繪板了(當然你也可以用滑鼠...),手繪板最好的是影括,而後是友基(這兩個是我個人用過的),買手繪板你要注意壓感的數值,一般的壓級是1024,比較好的是2048,那些1024以下的壓級不好用,畫出來軟體都很難顯示出好的顏色。

請問如何從零開始學習CFD?

ADILEE 先入門,學習安德森的計算流體力學基礎及其運用,然後同時要學習使用軟體,然後掌握一門程式語言,可以自己寫一些程式,做後選擇乙個方向,做一些工程專案 先學好這幾門課程 數學分析 張量分析 流體力學 計算方法 偏微分方程數值解法 數學物理方程。然後CFD要掌握的不過是方程的離散方法 FVM ...

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yqqiu 第一條回答得很不錯。另外想說得是,計算化學裡面無論是哪種語言還是哪種軟體都只是工具,關鍵還是,你想解決什麼化學問題,如何解決,說到底最關鍵得還是化學基礎。量子化學,動力學,熱力學,統計力學,這些都要好好順一遍。概念要清晰,糊里糊塗的知道一些公式名字,會算幾個考試題是沒什麼用處的。最後,如...

如何從零開始入行機器學習?

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