使用Unity5開發手遊,使用FMOD或wwise音訊外掛程式而不是自帶的聲音系統有哪些好處?

時間 2021-05-05 18:04:18

1樓:阿拉丁

Unity程式,將Wwise對接到Unity,Wwise就是一些大廠專案在用,Wwise系列教程 https://

2樓:Eagle Won

之前研究過一陣Wwise,感覺最大的好處就是使用這些第三方工具,音效的製作可以脫離引擎本身,也就是音效師根本不需要去了解UE4或者Unity的邏輯,程式設計師只需要關心邏輯本身而不需要懂音效。

比如做一段飛機的音效,隨著距離衰減要在好幾個不同的音效之間進行crossfade,在引擎裡做的話可能就得需要程式來介入,去調引數等等,工作分離出來之後只需要給音效師乙個距離引數,各個音效的衰減曲線就可以很直觀的在這些軟體裡看到了;還有一些需要random或sequence的音效邏輯製作也很方便;做一些特效混響也不難。

如果你的專案音效比較複雜,並且有外包或者專門的音效師,那麼建議使用這類的外掛程式;如果只是小專案,不需要帶引數變化的音效,大部分音效直接扔進場景就能解決的話,還是用引擎自帶的就好,用外掛程式反而增加了麻煩。

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