你為什麼不用unity引擎?

時間 2021-05-07 01:30:33

1樓:邱昊宇

安裝時拖家帶口乙個 Visual Studio / MonoDevelop(雖然可以關掉單獨裝,但本質還是裝了)

不喜歡大括號獨佔一行

不喜歡切出去編輯指令碼

.Net 導致了 VB 的毀滅,厭惡度 +10086國內大有把 C#、Unity、遊戲劃等號的趨勢,我非常討厭這種趨勢看到 Godot 之後反正就是莫名順眼,有 bug 我也樂意修,反正就是 Unity 拜拜了 :)

2樓:unitygames

這個問題是不是很早以前的,以前是Unity逼迫unreal。但現在反過來了,是Unreal處處逼Unity,而Unity手足無措,讓很多使用者非常失望。

3樓:計算機專業考研

應屆畢業本科生來回答一波。

之前閒的時候,學過一段時間,完全是覺得有意思,後來太忙了,就放下了,這段時間在找工作,感覺unity的崗位不是很多,薪資水平也中規中矩吧。

所以選擇找c++的崗位。不過unity用著蠻舒服的,沒有深入了解,如果你是學生,以後為了找工作的話,建議多考慮考慮,如果你想自己開發乙個遊戲的話,unity挺不錯的

4樓:1diot

以前一直用。

現在不用最大原因是公司要求。

如果未來不用unity的話,可想的原因:

1、公司有自研引擎並且工具集什麼的都很完善,沒必要用。

2、公司資金團隊規模人員素質足以支撐起專案,無需借助成熟引擎。

3、在自己開發引擎,所以不用引擎。

5樓:Steve

對於我來說,太過臃腫,而且學習門檻兒有點兒高

而且很多功能我基本用不到。我一般只用輕量級的。

我用的是gamemaker studio2

6樓:皮皮關

這是乙個提了很長時間的問題。以現在的角度來回答會很有意思。

Unity的優點之一,是簡單方便易入門,所以占領了手遊市場的大部分份額。這同時帶來一些成見,例如「感覺Unity不太做得出來高畫質的次世代遊戲」。雖然事實上並非如此(可參看我的另乙個回答:

為什麼國內那麼多開發者喜歡用虛幻或者Unity?),但成見的消除需要乙個過程。

Unity對H5小遊戲支援不夠,等到現在還只有乙個試用版的TinyMode。

Unity需要自己寫Gameplay, UE4可以使用它提供的Gameplay直接出Demo。

Unity的專案管理這一塊有待提高,特別是多人協作開發時。

這裡說了很多Unity的不足之處。但是呢,根據咱們一行人多年的研發經驗來看,除了這幾點,其他的都很好用。尤其是編輯器。

說到底,Unity進化了十幾年,已經發展成一款非常強大的引擎。但「強大」並不意味著「適合每乙個專案」。咱們廣大遊戲開發者,一定要清楚自己的目的是「做遊戲」而不是「玩轉引擎本身」。

7樓:

一直覺得用什麼引擎看遊戲型別。

本人cocos2dx用過,u3d也用過。

如果你做個鬥地主,做個2d卡牌遊戲用u3d,那肯定是腦子進屎了你要做個3d mmo用cocos,那肯定也是腦子進屎了。

根據遊戲型別選引擎吧。各有所長。

8樓:什麼樣子

作為一位特效感覺 U3D粒子系統並不完善一些雖然不是很常用但是偶爾還是會用到的功能有缺失例如貼圖的單軸拉伸 mesh上不可使用SubUV 等

最最最重要的是材質無自定義材質無顏色溢位 (雖然有外掛程式可以解決但外掛程式就是往口袋裡塞東西塞越多行走就越累)

9樓:jianjiang shen

如果有一天我不用unity引擎了,乙個很大的原因可能會是美術品質.

幾年前用虛幻3X割版(UDK)做的專案現在看起來美術品質也很高.

10樓:FXCarl

2019.7 更新

並沒有不用了,原解釋是講如果使用 Unity 的可能原因。

在今天這個時間段,各家公司都有自家成熟的應用框架了。所以之前說的無框架問題已經不存在了。

Unity 的乙個大問題是不含遊戲框架(unreal 有)所以看起來 unity 做東西很容易,其實並非如此。你學習 unity 並不會知道遊戲的抽象,只能得到乙個強大的編輯器和類庫。需要自己做很多基礎設施完善。

也許是因為中國做遊戲,必須考慮伺服器主導,資源遠端排程,內容快速迭代,同時要面對大量不同執行環境的實際情況吧

你為什麼不用kindle?

我建議這個問題改成,什麼時候不用Kindle?文學作品大都很厚,而且你睡前讀的時候還要開燈,睡前還要關燈,如果是Kindle就方便的很。本機也就二三兩重,大小甚至可以放到外套口袋裡面,夜光螢幕看看睡著都行,地鐵上也能看。如果換成紙質書就很麻煩了。那個體型和重量會嚴重影響你看書的頻率。要知道人是很懶的...

虛幻4引擎相比Unity3D強在什麼地方?為什麼吃雞遊戲都用該款引擎?

Syngnath 我覺得現在unity2018已經有反超之勢,等unity用ecs重構一次後unity就反超虛幻,譬如紐約那場交流會展示手機執行10萬高模不卡,所以我對unity未來很看好,而且unity用起來很輕靈,虛幻總有一種很笨重感覺。不過虛幻好處是工作流比較完善,現階段而言平分秋色,未來更看...

你為什麼選擇不用 iPhone?

月江夜 我不用iPhone但是我用iPad pro,蘋果的平板還是特別好用的,主要得益於軟體生態的完善和iPad pro有高刷。1.沒錢 2.iphone沒有高刷 4.系統封閉,用不了一些免費和破解的軟體 但是能支援正版還是支援正版 已登出 窮。還有乙個原因是我老闆用千元機,所以我不想用iPhone...