由虛幻引擎製作的遊戲配置要求一定會高嗎

時間 2021-06-03 02:36:50

1樓:BugMarker

一般的開發,5000左右的台式電腦足夠了,顯示卡配的好點,ssd配上,我覺得開發一般遊戲就足夠了,反正我朋友用的3000多的組裝機照樣玩的6,而且電腦配置低了,對遊戲的效能優化要求就高了,可以提高遊戲製作水平。

2樓:flymemory

這個問題需要分開來看。

就單純目前從AAA級別的畫面效果的角度來說的話,相同的效果下,UE4會比Unity效率高不少。

首先使用UE的AAA大作數不勝數,對於一款成熟引擎來說,經歷的專案越多自然踩過的坑便越多,引擎的很多問題需要到實際的專案中驗證才能發現並修正。這點來說Unity就弱很多了,AAA遊戲,幾乎沒什麼拿的出手的產品。

其次,Unity相對與UE來說,其目標更為廣泛(開發者水準,平台相容性)。這個從Unity在編輯器裡提供了渲染方式的選擇就能看出來...但實際上很多shader別說效率,連效果在這些渲染方式下都是錯誤的。

而UE從一上來目標就很明確,追求極致真實的畫面,單一的渲染方式,所有效果都針對性設計和優化(當然這也是當年使用UE3做網遊受詬病的最大原因,靈活性差)。

綜合以上主要兩點,同時公司的也在兩個引擎上做了一些真實感的VR專案的嘗試。相同效果下,Unity的效率會低30-40%。

當然這個可能也並不是絕對的,我們在專案中使用的更多的是Unity的效果外掛程式,如果自身能根據應用場合進行針對性的優化,或者使用更好的Unity外掛程式,效率差距不會有那麼大。

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