1樓:週達達
VRWorks,是一款適用於VR頭盔和遊戲開發人員的開發工具包 (SDK),該工具包能夠提公升VR效能、提高幀率、降低延遲,並改善相容性。
Lens Matched Shading:使用Pascal顯示卡(GeForce GTX 1060及以上)提公升多解析度下的陰影效果,確保幀數緩衝和LCD畫素率匹配最佳顯示效果。
Single Pass Stereo:同樣也是Pascal專用,能夠減少50%的幾何頻寬,提公升CPU和GPU表現力。-VR SLI:
讓開發者能夠利用多GPU系統,獲得頂級表現力。
2樓:
首先,NVIDIA是世界上最好的顯示卡生產廠商,再好的技術都需要高效能的硬體支援,這一點是毋庸置疑的(別說AMD,在高階產品上AMD完全不是NVIDIA的對手),而NVIDIA除了生產硬體之外,在遊戲開發技術上也做出了非常多的貢獻,GameWorks的系列特效就不多說了。而Unity引擎種加入NVIDIA VRworks,這將會給遊戲開發者帶來更大的便利,期待在未來能有更出色的VR作品出現。
3樓:何洵
VRworks是NV做出的針對VR的音訊解決方案。NV表示VRWorks音訊是「唯一的硬體加速和路徑追蹤音訊解決方案,能夠實時創造出環境中完整的聲學影象,而不需要事先對場景進行了解。當場景被應用程式載入時,聲音模型就會立即構建和更新。
於此同時,音訊效果過濾器也會生成並應用於聲源波形。VRWorks音訊再現了公司的OptiX射線跟蹤引擎,它通常用於渲染高保真的物理圖形。關於VRWorks音訊,系統生成了不可見射線傳播聲波,能跟蹤它從起點到與它互動表面的路徑,最終到達受眾者。
4樓:古月
VR是否真的可以發展起來,會不會google glass一樣名噪一時就漸退大眾視野,消除佩戴裝置帶來的不適感是很有必要的
5樓:逸樵
這也算一種趨勢,隨著VR在近年來越來越火,特別在遊戲這一塊,Unity加入VRworks的支援,從技術實現上來講肯定方便了不少,對程式設計師來說也算是一件好事。
6樓:Vinjn張靜
Unity X NVIDIA
Unreal X NVIDIA
Crytek X NVIDIA
Unity X AMD
Unreal X AMD
Crytek X AMD
Unity X ARM
Unreal X ARM
Crytek X ARM
Unity X Samgsung
Unreal X Samgsung
Crytek X Samgsung
哦,還有 cocosvr,還有高通……
哦,還有大朋VR,這個列表可以一直列下去
7樓:康托耶夫
英偉達有錢 ,unity有使用者,狼狽為奸一拍即合是必然的事情
當然英偉達和每乙個引擎都打算一拍即合的。
unity也要表示我廣泛支援,工業標準來的,各得其所。
8樓:崔會龍
其實這個是一種普遍現象,就商業上來講是各有所需,Unity和NVIDIA都想更好的佔據新興VR產業的一席之地選擇聯合所致。從技術上來講,Unity可以使程式設計師更好的了解N卡的效能,開發出更優秀的VR程式,效率NVIDIA官方宣布是30%到100%,但是就實際效果來看,NVIDIA又在利用PPT忽悠。
9樓:逍遙劍客
沒啥影響,Unity本來就支援VR,加入VRWorks只是效率變好了點
再說整合VRWorks也沒多複雜,去年我們就在UE4裡整合了
畫質仍然被UE4幹翻,對VR開發仍然沒UE4好用
10樓:NBLM
瀉藥然而程式方面的事情我並不懂。
你看,虛幻4不是支援VR了嘛,現在VR這項新興技術一經出現就備受推崇,而且必將改變電子遊戲一部分的遊戲體驗。這東西就像當年的體驗一樣,任天堂搞了,索尼和微軟也要搞。
VR則是主要在軟體方面上的,遊戲引擎加入VR技術,拓寬了開發方向,讓普通的開發者也能做出VR遊戲來,也是趁著16年這個VR年的東風。
相對於絕大多數開發者,他們選擇的引擎一般也就是UE4和U3D。
從這裡可以看出VR的市場需求和開發商的重視程度,如果unity沒有VR支援,那麼其他要做VR遊戲的開發者就只能用虛幻了。unity為保持市場份額,支援vr不是理所當然的嘛。
你為什麼不用unity引擎?
邱昊宇 安裝時拖家帶口乙個 Visual Studio MonoDevelop 雖然可以關掉單獨裝,但本質還是裝了 不喜歡大括號獨佔一行 不喜歡切出去編輯指令碼 Net 導致了 VB 的毀滅,厭惡度 10086國內大有把 C Unity 遊戲劃等號的趨勢,我非常討厭這種趨勢看到 Godot 之後反正...
虛幻5引擎即將到臨,會對Unity引擎造成多大的衝擊?
mao.gang 衝擊是巨大的,unity 必須對這些新技術盡快做出回應,不然會在很多方面面臨迅速的失敗的可能。ue5將改革很多東西,不誇張的說是開啟了視覺呈現的新時代,將給影視製作,遊戲畫面呈現,等諸多行業帶來革命性影響 興奮的路人 我驚了,你是想做遊戲程式設計師吧?那麼你要學的是程式設計,而不是...
unity引擎可以製作無縫超大地圖嗎?
鎖視角的比較簡單,只要把場景按格仔切開就可以了。然後把物件的lightmap重新對映下。場景載入方式按九宮格載入。自己弄乙個pool來管理這些格仔和地塊上面的物件。 KnIfER 乙個老外做了1 600還是1 6000個地球半徑的星球,匯入unity玩,油管上可以搜到 他的工具是houdini 指令...