高中畢業,我應該學習繪畫還是3D 特效,哪乙個未來更有希望?

時間 2021-06-30 10:45:37

1樓:夢想師

建議首先以建模進入行業,有乙份穩定的工作。

平時有空的時候可以繼續練習繪畫,網上也大把資源,你有這個的興趣愛好,相信會有自制力,同時還可以接私單。

兩全其美。

2樓:姿信

真的特別喜歡繪畫那就往繪畫方向發展,任何乙個行業都缺人才,人才。確實,從培養週期來看,畫師的培養週期和難度比另外兩個都大,因為要求確實比較高;但是你有大學四年的時間,有自己的熱愛,真的那麼喜歡就去堅持;

如果更多考慮就業因素等,可以選3D模型方向,並且模型製作在材質表現的時候也是需要部分繪畫來實現的,加上很多現在大神級別的畫師也會有3維技術輔助繪畫。 特效也不是不可以,只要你不排斥,這些都還在設計大領域裡,只是特效還會需要一部分程式知識。

3樓:張嘯天

喜歡哪個哪個就有希望有前途,打心裡就不喜歡,勉強而為是沒有任何未來可言的,工作起來也沒動力也沒幹勁兒,3D,特效,繪畫都是非常有前途的,不相上下,關鍵看自己喜好了,需要適合自己,我有3D暈視症,做3D直接就吐了,做特效咱的軟體操作實在頭疼,所以選擇了手繪,目前是工藝畫師

學習原畫還是學習3D建模?如何學習?

次世代 陽陽 你要看下他適合做什麼,3D和原畫的工作都差不多,行業發展呀工資待遇呀都沒有很大區別,從崗位欠缺方面考慮,3D會比原畫好那麼一點點。兩個工作雖然工作性質超不多,但是做的東西還是不一樣,如果你對美術有基礎,線稿,素描,色彩,這些,或者本身對美術就比較感興趣,就可以選擇原畫,如果你對美術不怎...

沒有繪畫基礎可不可以學習3D建模?

目前市面上隨著3D遊戲的興起和VR的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3D遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。在3DM...

我打算去學習3d建模,前輩們有什麼忠告嗎?

Joker.chen 首先看樓主本身想從事什麼行業。3d建模相關的行業太多了。1 遊戲動漫2 建築園林設計3 工業機械設計4 產品設計5 醫療造影。我本身是從事工業和產品的3d建模 多數使用ug SolidWorks 犀牛這幾個軟體,UG 模具專用實體建模應用方面很廣,但上手難度也大,造型曲面很難不...