如果佛利薩說我的戰鬥力是53萬,但是你們不用擔心,我需要三次變身才能達到這53萬。是不是更合理?

時間 2021-06-30 10:45:37

1樓:紅燒蟹殼

翻倍機制太bug了,有人說十倍界王拳設定太高了,其實根源不在這裡。賽亞人變身大猿戰鬥力就是翻10倍的,也就是說如果你沒有10倍界王拳,那震撼效果就太差了。就好比弗利薩說自己戰鬥力53萬,他也可以說自己20萬,但是震撼力就會下降很多,漫畫就沒有原來那麼好看了。

作為熱血成長漫畫,把戰鬥力設定為數值,那麼戰鬥力膨脹就是無法避免的,如果你精打細算不讓戰鬥力膨脹,結果就是缺乏震撼力漫畫不好看,沒有辦法調動觀眾的情緒。

老鳥想在弗利薩篇完結龍珠,所以用了戰鬥力體系,再崩也不怕反正要完結了,結果編劇非讓他再畫,於是戰鬥力體系就崩了不得不大量捨棄原有設定,當時來看是非常成功的,屬於用可持續發展換了巨大的震撼力,作為完結篇再合適不過了。

2樓:半天不說話

兩個問題。

第一,龍珠從來不是靠劇情取勝,所以劇情的豐滿程度和合理程度在一定程度上不是特別重要,當然老鳥不會把觀眾當傻子,觀眾也不是傻子,所以龍珠的劇情合理程度在一定程度上被觀眾接受的,也才有了如今龍珠的成功。

第二,膨脹不是戰鬥力的數值,數值是虛的,但觀眾的感官是實,百億戰士這樣的標題,幾百戰鬥力的標題,哪個比較好看,不言而喻。以下是另外乙個話題,關於戰鬥力問題

3樓:

其實把戰鬥力理解為速度就行了。

經典力學只在戰鬥力為五十萬左右以下適用,再往上要相對論了。用戰鬥儀器測算出來的已經失去意義了。

戰鬥力可能就是速度值, 力量值,防禦值等等的加權平均數,然後來個幾次方。剛開始數值低,各項值漲了1,算出來差別不大,到後面數值越高,各項能力1都會導致戰鬥力暴漲越多。這套理論是有適用範圍的。

沒幾個人見過弗利沙的最終變身,所以弗利沙軍團應該是以大王的第一階段為天花板研究出來的可量化視覺化的戰鬥力系統。

4樓:leedson

貝吉塔初登場的戰鬥力18000,變成大猩猩翻十倍。

如果弗利薩最終戰鬥力53萬,那常態戰鬥力是多少呢。

沒有原作那種壓迫感,讀者只會乙個想法:宇宙帝王,就這?

龍珠中布羅利的戰鬥力在什麼水平?

小小小小小彤丶 布羅利戰力解析 刀圈戰鬥力平衡 開局乙個敵法,我撐到後期千戰力,第一梯隊 打怪公升級篳路藍縷,從1級怪刷到頂級boss,終於人生巔峰開發天賦。我後期在出乙個小魚,跟在敵法後面直接吃頂級怪經驗,瞬間等級飆公升,再補上前期留下敵法的裝備,短暫過渡就到了人生巔峰。你能說這是戰鬥力崩壞 非常...

如果狄仁傑擁有杜馬的戰鬥力,會對破案和劇情有什麼影響?

中國天地銀行行長 陛下,臣雖身手敏捷 健步如飛,然手無寸鐵,以本朝技術,無法製造出如此精妙之雨傘 火藥使用技術尚未成熟,臣即使有槍也無法使用 煙斗中的毒針乃蛇靈逆黨獨門暗器,臣絕不行此大逆不道之事 烏紗帽缺乏帽舌,無法裝配利刃。因此,還請陛下三思,將千牛衛中郎將李元芳的鍊子刀賜我一用。 柳生巧 hh...

如果我獲得了賽亞人的體質和戰鬥力會怎麼樣。?

三才劍魂 你如果沒經過訓練的話,可能也就是嬰幼兒時期強於幾十個普通人的水平,力氣大一點,身體結實一點。也就這樣了,因為你活不到成年,你會看到月亮之後變身巨猿,然後吸引到國家注意。 輝塵之主 不怎麼樣,比普通人皮略厚 力氣略大而已。賽亞人天賦有五 銅頭鐵臂 天生神力 巨猿化 瀕死復原提公升 變身超賽。...