火影中,如果普通人戰鬥力為1,阿斯瑪這樣的上忍戰鬥力為100,那麼完結時的鳴人和佐助戰鬥力有多少?

時間 2021-05-29 23:16:57

1樓:星塵落雨

以阿斯瑪100來算

普通中忍上忍:寧次90+ 六門李90+ 其餘小強50~80左右上代豬鹿蝶100

精英上忍:忍刀七人眾110~130左右達魯伊130 千代120 卡卡西無神威120 單神威140 7門凱140 蛇佐助120 君麻呂120 奇拉比120~140 宇智波止水190

五影三忍:土影160 自來也150 百豪綱手150 雷影150 水影140 風影140 團藏130(別天神不算)大蛇丸130 五影會談佐助145 半藏160 三船150

曉:單神威帶土200 佩恩六道210 小南130 迪達拉130 蠍130 鼬180(考慮身體狀況) 飛段120 角都150 鬼鮫150(鮫肌buff)

歷代影二代土影160 三代水影160 三代雷影160 四代風影130 二代火影190 三代火影160 四代火影200

仙人:仙人自來也199 仙人鳴人205 仙人兜200

特殊形態:

穢土鼬220 穢土四代220 九尾模式鳴人220 永恆佐助200 穢土長門210(行動力debuff)

掛級:穢土宇智波斑400 穢土初代400

生前斑500 生前初代520(給斑筆芯,手動滑稽)

六道帶土600 獨眼斑650 雙眼六道斑700

大木桶輝夜750

雙神威卡卡西600

八門凱600

六道鳴佐680

2樓:再來

阿斯瑪100 寧次80其餘小強同時期不會高過80

無神威卡卡西120對應6門凱120

自來也180大蛇丸150三代145綱手145

鼬參考者之書=自來也180

須佐萬花筒佐助實力差不多=鼬180,咒印佐助弱於大蛇丸140

角度飛段迪達拉蠍強過卡卡西,戰鬥力類似大蛇丸150(迪達拉輸佐助輸的很無奈,飛段睿智被秀死,角度被集火死,蠍放水)

小南收服蠍170(打的很輕鬆語氣胸有成竹)

仙人鳴人約等於自來也180

佩恩天道200 神威卡卡西170 7門凱170 (神威卡卡西是被天道壓制的7門凱對應神威卡卡西)

佩恩其餘5道=自來也仙人鳴人180,6道給個250吧(實力不是直接加算,越往上壓制越強)

奇拉比鬼鮫帶土180(佐助對陣奇拉比時還不能熟用萬花筒,帶土此時戰鬥力並不算強)

四代折中給個230(四代對戰資料太少,絕境狀態勝過神威帶土,但是有飛雷神和仙術可以說是高配自來也180了,但是不會比金身鳴人250強)

金鳴人永恆佐助250,鳴人奇拉比打穢土長門無優勢,穢土長門比6道強280。

穢土鼬250,穢土狀態的鼬和永恆佐助對戰兜,仍然打出了主c的水平(穢土鼬對比永恆佐助,技能乙個不少,而輸出還有餘)

兜完美仙人280(我也不知道為什麼兜會有這麼強,白激之術差點贏永恆佐助,肯定是比永恆佐助強的,很大可能是因為地形加成)

輪迴帶土對戰金鳴人奇拉比卡卡西,給個300不過分吧

穢土斑340吧。五影組合290(五影實力我的參考是強於兜弱於帶土,穢土斑沒有55開對局也不好作評)

穢土初代仍然勝過穢土斑350。生前初代根本就是低配10尾380,班略弱370,單個10尾400

六道帶土450,10尾人柱力真正意義上進入了6道領域

六道斑470,比六道帶土多了許多技能,8門凱加輔助(卡卡西4代)組合450(為什麼是450呢,因為雖然沒有打死斑但是換作六道帶土肯定是沒了,相當於打平帶土450)單個8門凱440(打爆所有非六道的存在)雙神威卡卡西440(雙神威卡卡西類似八門凱,我都不知道沒6道能力誰打的過,神威有真正意義的真實傷害和絕對無敵,直接導致了鳴人佐助卡卡西對輝夜實力對比翻轉)

輝夜500,碾壓一切的屬性。

鳴人佐助,對戰六道斑時能壓制,460左右

桃式被鳴人佐助組合壓制,單個鳴人佐助卻會被壓制

給個480

鳴人佐助終結谷可謂是巔峰了,老鳴人佐助沒有體現出強過當時的實力

戰鬥力並非是直接疊加計算,類似等級吧。

高10為可以贏,高20為壓制,高30為吊著打,40為絕望的差距

另外戰鬥力沒有計算智商。 理論上智商可以+-20,也就是說本該絕望的差距可以打平。智商為相對值計算,比如u對戰飛段,差值可能會有40,而u對戰卡卡西差值可能只會有10到5。

屬性相剋按照20計算,意思為壓制,140的佐助20的壓制加成戰勝150迪達拉。7門凱20的壓制加成戰勝180的鬼鮫。

3樓:戰鬥力只有五毛的渣滓

佩恩可以乾掉整個木葉,而後來,鳴人戰鬥力遠遠超過佩恩,但是番外篇卻讓幾個小鬼搞得手忙腳亂。

綜上所述,岸本不會整合戰鬥力,前後矛盾。

4樓:hibernake y

首先,後期戰力膨脹嚴重,兩大主角與前期人物不具有可比性。

其次,戰鬥力量化一直是乙個比較難的研究問題,金庸讀者有不少做出了這方面的嘗試。

難就難在數字可以進行加減乘除,很難給出乙個符合直觀期望的結果。

火影也是一樣,對火影中人物的戰力進行簡單的數值化評估是比較複雜的。

如果有兩個人,A戰力50,B戰力100,從直觀上看,B的戰力是A的兩倍。

但這意味著什麼?B可以打兩個A嗎?

但是兩個A聯手的說法其實是不穩定的。不同技能的人相組合,效果是不一樣。

比如火影中的豬鹿蝶組合一類。

火影的設定中也給出了關於人物強弱的一些數值指標,即八項數值。

但如果B的八項數值都是A的二倍,兩個A聯手也並不是B的對手。

最後,火影中的戰鬥是比較複雜的。

一場戰鬥結果由劇情決定。

根據人物的特點不同,作者會設定乙個特殊的情況,來表現雙方的能力,不是乙個簡單的數值可以概括的。

簡單粗暴的像龍珠那樣搞個戰鬥力,沒什麼意義。

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