想從0開始自己做乙個3D遊戲,可行嗎?

時間 2021-06-06 18:41:28

1樓:王旭

難度很大。

有過類似的經歷,我們只是一群程式設計師去做場景做角色資源,匯入到 UE3 和 CE3 中去進行場景漫遊罷了。

做到的程度基本是壓著一般人的審美線罷了,只能說是不醜,離專業美術差的不是一點半點,扣細節則更是慘不忍睹,更別提結合程式以後了。由此深深的佩服專業美術們的技術功底。

為了做到這個結果,我們做了大量的訓練,包括熟悉和使用 PhotoShop 處理貼圖,系統的學習 3ds Max,從簡單的建模開始練習起,到建立場景,使用表面貼圖,加上用外掛程式生成高光和法線貼圖,生成材質,匯出模型,輸入進引擎;建立人物模型和材質,使用 BodyPaint 3D 做面部貼圖,套用 Bone 骨骼或者 Bip 骨骼,為其做出一套動畫,輸入進引擎等等。

這個全程的訓練的時間大概是三到四個月,全職,還有老師予以輔導,強度很大,那陣子特別忙。

對於程式設計師出身而言,場景問題不大,比較好掌控一些,角色資源是個很大的問題。拿捏人體構造,做出像樣的人體結構本就夠難了,訓練到這個時候,天賦上的差距就十分明顯;做動畫就更難了,想做的好,得一點點的去感受,一點點的去調,因人而異的天賦差異在這裡會有最大的體現。這裡已經考驗的不是快速學習使用和理解,而是考驗對人體構型的理解,對人體動作解構的理解。

基於題主要做乙個動作遊戲,一定數量的動畫看來是少不了了。這點上會十分花時間。

程式上基本不用怎麼提了,打擊點,硬直判定,浮空判定之類的,從頭寫起來也夠嗆。

啊對了,還沒提 UI 貼圖以及粒子特效的製作?那又是一堆事情。

祝好運。

2樓:

做3D遊戲就需要用到遊戲引擎了。

選擇乙個畫質驚人的吧!CryEngine 3好的畫面也許可以彌補遊戲性的不足,達到奪人眼球的效果!

youtube 上的 Cryengine 3 SDK tutorials http://www.

list=PLFD00C571688BB20D35集,還蠻詳細的。

3樓:Guanlun

我跟題主情況差不多,也是cs專業前段時間自己學3d遊戲,先是自學了用blender建3d模型,然後用unity3d做場景和指令碼什麼的,如果是計算機專業的話學scripting很快的,現在算是做出了乙個十分十分十分簡單的空戰遊戲。

我覺得blender和unity有幾個好處,首先是免費,然後youtube之類的地方有一坨教程可以看,有人邊做邊講上手非常快,還有就是介面非常方便,竊以為很適合初學者。

與題主共勉~

4樓:

難度大不大,取決於你想做到什麼程度。

丟幾個箱子,弄乙個3D版的瑪麗兄弟,那難度自然不會太大。但你要做成那種俠盜級的,估計建模你都不夠。

我覺得難度還是蠻大的,幾個月的時間,要學會用3D,還要研究引擎和程式設計。。。幾個人一起分工還差不多,乙個人……我期望著乙個天才的誕生。

另外,你也沒說在什麼平台上呀。

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