想學3d遊戲開發 希望在maya和3dmax上學習提出一點建議?

時間 2021-05-31 20:31:00

1樓:次世代-陽陽

做遊戲開發,理論上來講不會maya和3Dmax也是可以的。當然多掌握一些軟體操作和技術只會讓你變得更優秀。

maya軟體操作

零基礎玩轉 MAYA 50招_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

想要學習maya和max只學習軟體的基本操作是不夠的,最好是可以配合一些簡單的案例學習。

如果想要學習建模的話,最好學習一下模型的全流程,可以看一下我的文章有介紹模型製作流程的

2樓:smoke

他們給你提供選擇軟體的建議,我就說說學習方面的,本人現在遊戲專業,max和maya我都學過(自學佔百分之80)如果學室內效果的話,學max 學遊戲的話推薦maya。如果沒有目標,首先學max。自學首先直接看基礎操作什麼的,推薦B站大華老師的基礎操作,然後看完了之後不要先著急學渲染,先去看看你認為有難度的模型槍械或者交通工具之類的,然後學分uv貼圖最後在學渲染。

如果max學好了maya會輕鬆很多。如果需要提問的話請追問

3樓:菩提

推薦maya吧,我現在就在使用這個做遊戲類的專案,但軟體只是工具,具體還得看自己怎麼用,功能上maya跟Max都差不多,之所以推薦maya是因為maya的流程跟完整,多人配合更好,當然Max也同樣優秀,記住!只要你技術好,用什麼軟體都無所謂。

4樓:GlueFX

可以先去了解一下你心目中的公司用什麼,這樣可能更有動力。如果必須要選乙個來自學的話,無腦推薦Maya,它對大團隊多人合作的流程支援的更好。

支援Max的肯定會拿多邊形建模來說事,這都什麼年代了,在介面中拖乙個方塊容易點就美得冒泡了。ZBrush邊畫邊雕刻,再重新拓撲,匯出來什麼都有了。對貼圖和拓撲如果不滿意,還有很多其他軟體可選擇。

5樓:上官大堰

maya比較適合電影,動畫製作,如《蜘蛛俠》、《阿凡達》、《流浪的地球》等均出自maya之手。3dsmax更適合遊戲,建築表現,動畫的製作。與maya相比3dsmax上手更快,擁有成熟的多邊形模組與角色動畫模組,國際很多知名遊戲公司,如暴雪,EA很多大作均有Max的身影。

目前遊戲行業更多的是多種軟體的配合,如3dsmax,maya,Zbrush,substance Painter,Photoshop,Unfold3D等等。

對於遊戲製作感興趣的同學可以看我之前的一篇文章。

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