工業 3D 圖形軟體與 3D 遊戲在開發流程上是否類似?

時間 2021-06-04 07:41:41

1樓:莫等閒

遊戲軟體和CAD軟體最重要的區別在模型。遊戲裡模型不重要,重要的只是其表現。CAD則剛好相反,模型資料必須保證正確無誤,但表現形式可以抽象一些。

不論是遊戲還是CAD,圖形都是欺騙眼睛的玩意。但在遊戲裡,你觀察的角度,影響場景的能力都很受限,所以圖形資料可能跟所要表達的模型差別很大。而CAD裡你能更自由地改變觀察角度,修改場景和模型,所以要想圓謊,CAD裡的圖形必須提供更多細節。

(舞台魔術 VS 街頭魔術)

場景渲染方面,最大的區別在於:遊戲的場景是動態的,而CAD軟體的場景相對要靜態得多。

即使乙個遊戲角色站著不動,通常也會有衣服擺動之類的動畫。所以遊戲引擎都會以幾十甚至上百的FPS不斷重新整理螢幕,所以即使你不做任何操作,你也會發現遊戲的CPU占有率居高不下。而遊戲青睞簡化的圖形資料,正是為了保證流暢的FPS。

但CAD則不同。同樣規模的場景,CAD的圖形資料遠比遊戲要複雜,每繪製一幀需要更長的時間。所以通常CAD繪製完一幀後會快取一些資料,下次就可以直接重用。

乙個CAD軟體開啟,如果沒有任何操作,一般不會占用CPU。

而且,CAD裡你通常需要拾取模型的某部分來做修改,所以CAD的渲染通常要考慮拾取操作。而遊戲的渲染引擎則很少有這種需求。

使用者輸入方面的差別也很大。遊戲的操作方式,相對是比較簡單的,但CAD軟體通常有複雜的使用者互動介面。

簡而言之,遊戲和CAD,兩者的軟體架構完全不同。

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