想自己學習3d動畫製作,請問是先學習ps,pr,ae,au,還是先學習3dmax,c4d等建模軟體

時間 2021-06-05 23:23:33

1樓:小碼農

我是先學的3DMAX,學到中間,接了個專案,用到了PS,AE,PR,就開始穿插學習這些,後來出了作品。最快的辦法就是實戰。

2樓:抖腳jio

一整個動畫製作的流程也是有幾大分工的,看你是想以後從事什麼,分別就是模型、場景、動作、特效、合成。

如果你是想自己乙個人弄著來玩的話,建議可以從模型入手,先學建模,這樣可以快速上手一款三維軟體。然後再接觸合成,就是ae或者nuke這些。這樣下來,最起碼你可以製作出一些簡單的動畫了,如果要做出更圓滿的作品,就再繼續加強動作、場景的學習咯。

不過一般只有真正的強者,禿頭大佬才能全都掌握整個流程。

3樓:幻維動畫

你好,根據動畫製作的分工,可以選擇乙個環節,比如前期的劇本,分鏡,模型,繫結動畫,特效,後期!當你明確了方向之後,然後再做選擇,如果是原畫分鏡的話,那麼肯定要學好PS,如果是模型的話,那麼肯定可以裝3D軟體開始學,如果你喜歡角色的話,只要學maya,如果是建築動畫,工業動畫就學3 dmax。

AE PR nuke 都是後期剪輯配音的,所以你這個問題問得有點寬,我給你鎖定了你可以自如果你想要製作屬於自己的動畫短片,可以找我們提供全面的,全流程的製作教程,涵蓋前期,中期,後期等各方面的知識及技術。

4樓:Jeff Wang

剛好昨天有一篇採訪異常全面,推薦給你

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