如何看待部分動畫觀眾比製作者還要排斥 3D 技術的現象?

時間 2021-06-02 19:22:42

1樓:whispers0322

平面和3D都是一種視覺展現技術,各有優劣,我認為並不存在誰更好的比較。

而題主認為部分觀眾排斥3D技術,我倒覺得觀眾並不是排斥技術,因為觀眾在意的是體驗和作品的呈現效果,至於運用什麼技術達到讓觀眾滿意的效果這是製片方需要去考慮的,觀眾排斥的應該是質量不佳的作品。

正好3D技術目前遠沒有平面成熟,所以大量的3D作品目前相較於平面作品所帶來的綜合體驗稍差一些,以至於3D被貼上了差強人意的標籤。

而平面技術早就很成熟了,也能達到2.5D的效果,相較於目前的3D作品,平面作品目前的優質率肯定是要大於平面作品的,但未來不好說。

平面更誇張,做不到夠真實。

3D更真實,卻也呈現不出更誇張的效果。

目前平面作品也更細膩一些,但這方面我相信未來的3D也會做到。

現在也有一些很好的作品,同時運用的平面和3D的技術,比如鬼滅,將平面和3D技術完美結合在一起,優劣互補。

所以,我認為作品的好壞與否都與其運用的技術手段無關,排斥的應該是劣質作品而不是技術本身。

2樓:幾百頁的筆記本

大部分觀眾實際上不明白3dcg和2d各自的好處壞處。

他們只關心自己的觀感。

很多名場面是3d的,可是他們根本看不出來。自然也沒人厭惡。

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