談談日本動畫製作中的3D技術的優勢與不足?

時間 2021-06-06 13:56:58

1樓:shockmido

流暢。像亞人的眯眯眼姥爺有幾段槍戰戲,你讓製作組去畫出來,那麼可能需要畫師極高的功底或者砸錢才出的來。

又或者寶石之國的幾段長鏡頭奔跑(比如第三話打肉袋那裡)

我是沒有從tv版的動畫裡見過2d手法表現這種長鏡頭的(不排除我看的番太少的可能),極其費時間和作畫張數。

讓製作組僅僅是讓你爽這麼一段而花光一集的預算在如今顯然不怎麼可能。

不足的地方原因也有,這個可能需要從業人員來解答一下,沒錢做不出來也是實話。

跟細節可能有點關係吧,

3d的優勢在於它的流暢和立體感,它的上下限其實很死板,畫風趨近於現實系,再怎麼畫乙個人,它也會跟現實中的正常人差不多,臉上除了能喜怒哀樂基本上不會有別的東西。

而2d裡可以有各種畫風,

萌系猛男系(JOJO,龍珠,海賊王裡的反派)

又或者湯淺政明這種霓虹出了名的畫風鬼才

想象下用3d來拍的話滿滿的違和感有沒有覺得?

2d在畫靜止系的畫面和一些人物,環境的細節方面可以說能到達極致。(照著畫和建模區別很大)

而且當2d能達到3d的優勢時,是比3d好看很多倍的(想想無皇刃譚憑藉打戲獲得奧斯卡提名)。

3D動畫製作流程是怎樣的?

摩登影視傳媒 3d動畫分類有建築動畫,產品動畫,人物動畫等,模型的難易程度不一樣,做法也不一樣,第一都根據甲方要求先出文案編輯,文案通過後根據文案指令碼出鏡頭,然後說到3D軟體具體製作流程第一都是先建模型,然後貼材質貼圖,打燈光反覆調整測試渲染 給你幾個參考源吧 PIXAR有紀錄片 The Pixa...

如何評價完美世界推出的 3D 動畫製作平台 Animage?

已登出 完美這辣雞的做啥啥不行。突然告訴我它要出一款顛覆行業的革命性產品了。本身就有種太陽打西邊出來的感覺。其次就算出來了估計也只是噱頭。很多功能達不到,至少也是剛出的,可能都沒達到打動小工作室更換流程的底線。再其次遊戲引擎做動畫也不算罕見,效果達不到,大概在中低質量的動畫上能降低點成本的樣子。總結...

3D製作中的拓撲的含義是什麼?

瑪吉喲桑 1.拓撲就是重新給模型佈線,而佈線的目的就是滿足做動畫的要求 做靜物可以不用重新佈線 求索型許錚 拓撲學好像很深奧.我對 3D製作中的拓撲 的理解是 使用方便人類閱讀的方式重新優化點線面,把原有結構用簡單規整的點線面準確概括.一般可以採用先製作,重拓撲的方法.一般盡量採用均勻的,可迴圈的,...