為什麼國漫好多都是用的3D技術,而像日本那種樣子的比較少?

時間 2021-05-11 14:00:32

1樓:愛智慧型

日本的3D技術不菜,看他們的3D動漫和遊戲就知道了,可是3D動漫在他們那沒市場,所以做的少,3D技術都用來做遊戲和輔助2D去了。。。

好像是這樣

2樓:睿英

我的猜測

1.成功的3D作品開啟的國漫新路。

採用3D技術的動漫最早也最成功的作品其實是秦時明月。它的出現算得上是國漫行業的乙個大轉折。本來我們國家是幾乎沒有影響力很大的動畫的。

之前的動畫片的受眾大多是年紀在12歲以下的,比如哪吒傳奇,小鯉魚歷險記。這些人群對於商業化的幫助其實很有限,即使很優秀,也難以和日本早就已經非常成熟的2D動畫抗衡。

但是秦時明月卻在2023年左右異軍突起,在剛出現不久就以豐富的思想內容,炫美的人物,複雜的情節,深厚的內涵,中國傳統最具吸引力的武俠文化作為地基成功吸引了非常多的大年齡粉絲。(武俠題材從唐末年傳奇一直到宋元說話,明清白話小說,民國新武俠小說,都是最重要的小說題材之一)而且,秦時明月以3D動畫出場,一出現就接近成熟,沒有稚拙之感。當時最流行的是喜洋洋灰太郎。

動漫評獎時,秦時第一,喜洋洋第二。這樣技術上,思想內容上的反差也凸顯出秦時明月3D武俠動漫給人的驚豔感。它的商業化和學院派的口碑都讓普通的觀眾對於國漫有了新的期待。

秦時明月的成功在後續的動漫創作上引領起不股3D動漫熱潮,至今仍然不減。去B站掃一眼就可以知道。這裡面有經驗的積累,人才的培養等等因素。

在消費上,就像小說續書層出不窮一樣,秦時明月培養的大批粉絲同樣是其他武俠動畫的目標受眾,也可以是3D動畫受眾,這保證了3D國漫擁有了可以確保回本的基本消費群體。

2.3D作品和中國特色動畫題材的生動結合

武俠題材的動畫也許本來就可以很好的用3D來呈現。就像好萊塢大片一樣用特效展現,原理是幾乎一致的。這種題材與技術的配對,前有典範的經驗,後有消費群的鼓勵,其不斷的效仿幾乎是必然的。

而且事實也證明這種嘗試本身就具有合理性,它擁有可以嘗試使用的原理性,其成功並不是偶然的。所以這保證了我們國家的動畫片的武俠題材有很多選擇了3D模式。

當動畫產業發展到一定時期,題材會豐富化,但是3D的中國特色和市場期待,以及動畫製作的慣性,都會是誘使其他題材也使用3D的原因。比如玄機公司在製作玄幻題材時,也使用的是3D技術,即使它並不成功,但是至少算是一種行業示範。

3.3D技術容易培訓和實施,並且有新潮流感覺。

秦時明月採用3D技術的原因我不知道,但是事實證明這是乙個不錯的選擇。因為武俠題材中需要大量的動作戲,2D的平面化不僅沒有好的呈現效果,而且大量需要不停修改動作的原畫也讓當時剛起步沒有多少漫畫師的國內動漫屆沒有能力承擔。但是3D就不一樣了,它是可以通過電腦技術建立模型的,比畫出來要省事,而且不是漫畫專業的人,只要他懂得技術,也可以操作。

這保證了工作人員能夠跟得上程序發展。也培養了很多技術師,這些人的跳槽或者培養新人,都是動漫行業發展走向上具有影響力的一分子。

3D技術在迪士尼運用成熟,我國也許本是學習而來的,但是日本就不多,可能日本對於2D也有情結。國漫本來沒有很紮實的根基,學習新技術以求發展本就很正常。而且新技術也會成為賣點和跟風學習的物件。

就像90年代國內的小說都開啟變得現代主義,後現代主義一樣。跟得上潮流本身也許就是落後者的一項任務吧。

4.3D技術動畫可以錯開日本2D動畫的鋒銳。

這主要是對於消費者的接受而言。不同的技術在呈現上有不同的審美感官,技術的不同一開始就可以劃分出不同的消費群體。喜歡3D的受眾會保證3D動畫口碑的穩定性。

受眾群體一旦具有穩定性,商業化的執行就可以操作了。

另外,日本的2D過於成熟,3D動畫由於技術呈現的不同,可以在內容情節製作水平上,與日本動畫錯開,減少許多衝突和比較強度。這樣給國漫觀眾會保留許多因為技不如人的自我鼓勵和安慰藉口,雖然知道技不如人,該還有一塊技術不同的遮羞布。也許這是崛起的代價吧。

深夜偶爾答題,欠缺思考,技術的使用一定不止這幾點原因,其中肯定是很複雜的,比如動漫導演對於「中國特色」的3D武俠或許有些個人情結,這種偶然性有時候就是歷史的轉折點。我真心希望國漫越來越好,帶領我們這些人走向乙個更大的世界!

3樓:鈴鈴鈴玲玲

當然是市場和利潤。2d市場已經被搶占得差不多了,國內想重新開闢一席之地太難,尤其是考慮成本和利潤。但是3d市場還沒被搶占,先下手為強,研究技術,探索發展,站穩腳跟,另闢蹊徑賺錢。

前邊有答主說了,如果日本做的3d能優秀到大賺,他們也不會謹慎得任然做2d。還是錢和市場的問題。補充一下,還有風險因素,不細說了,嫌累

4樓:茨荔歌

日本在2D製作上面太強了,無論是原畫師的數量和質量,還是動畫製作經驗(在保證視聽效果的前提下盡可能降低幀數以降低成本)都遠遠爆出中國十幾條街,而且作畫風格多滴很(比如芳文,京都hhh),能滿足各種消費群體。中國這方面還差很多,差在哪自己體會……

相較而言,3d建模製作成本要低很多,而且中國製作經驗也比較ok,奈米核心凹凸世界秦時明月末世之戰甚至鬥破蒼穹……不提劇情和槽點,這些製作是不是完爆獸娘動物園和寶石之國吧……

但是比較可怕的是,日本並不是做不出3d動畫,而是無意去走這個方向,大批的3d製作都跑到遊戲行業那邊了,畢竟是科技大國。所以現在日本的巔峰3d動畫還是幾年前的cg動畫最終幻想7。

別打我,我都是編的,我根本不懂

5樓:嚕啦啦啦

日本2D技術辣麼成熟了,而且做了那麼多年了,改變並不是很容易。孤陋寡聞的我看過的,印象深刻的就是最終幻想和寶石之國。然後其他的2D裡邊其實也夾雜著3D的鏡頭的。

中國產2D趕超日本是真的很困難,要n多年,但是3D還是有可能和日本齊頭並進的,然後3D建模建完之後就可以一直用了,相對來說省錢省事吧,不用一張張畫。

然後還有就是很多想趁機撈一波就走的中國產……肯定選3D了。

如何看待國漫由2D向3D的轉變?

喜歡2D。一方面已經習慣日漫的精緻畫風,另一方面2D表現力比較自然,不會像3D有種塑料假人的感覺。 頁語 迪士尼放棄2d後全世界的2d動畫就不再是世界主流主要還是要達到同樣酷炫的畫面 3d要比2d更省錢至於日本為什麼2d動畫能活到現在很簡單當一名動畫師的工資連社會最低工資都達不到就可以節省下大量的成...

為什麼我感覺國漫的3D動漫的人物都差不多,有時候還感覺動作比較僵硬?

顧歲 你這個問題彷彿就是在問 為什麼我感覺日漫的2D動漫的人物都差不多,有時候還感覺畫面比較崩壞?首先,感覺 是主觀的,差不多 也很含糊。同乙個公司出的不同作品裡人物相似很正常 可能公司內部主流審美一致 僵硬的問題最開始的確存在 比如不良人第一季 但現在出的中國產3D 指製作精良的作品 真的不存在這...

為什麼國漫喜歡做3D的,製作經費又高,又不是那麼好看。?

國漫不管3D還是2D就沒啥畫風好看的,就喜歡加一些亂七八糟的濾鏡,要不動作僵硬,要不人物比例失衡,反正單看畫風,就是一堆粗製濫造 魔門公子 又見3d後期省錢神論。3d從來不比2d省錢,後期也不省,3d後期渲染會讓你崩潰。最主要原因只有乙個,差異化競爭。中國人接觸接觸2d日漫最多,產生了 2d 日漫 ...