3D電影都有哪些不同的製作方式?為什麼阿凡達的3D效果比和其他很多3D電影好很多?

時間 2021-06-02 23:26:05

1樓:

CG與3D實拍:直接見下面的效果圖(左右3D格式對應人的雙眼):

猩猩就是3D建模出來的(動作捕捉),景色就是3D實拍(雙攝像機同步拍攝):

2樓:梁濤

3D電影的原理是視差,也就是分別傳給左眼、右眼不同的圖形成立體,生成這兩幅圖的方式是拍攝與電腦CG。(或者兩者混合)

電腦CG製作的自由度非常高,也就是可以調整出任何想要的縱深、立體效果。

拍攝則比較受限制,由於角度問題、攝像機與焦點的距離問題,不是所有的立體效果都很容易控制。

卡梅隆在拍攝阿凡達以前潛心研究3D立體攝影機,解決拍攝立體這個技術瓶頸,並深知其中技術限制,在拍攝電影時就能夠避開立體效果不好的鏡頭設計。

《阿凡達》中真人的戲份並不是很多,大量的CG與真人CG混合鏡頭保證了最終的3D效果。

《玩具3》、《熊貓2》等純CG電影的立體效果也比較好,受益於沒有拍攝問題的限制。

卡梅隆拍電影十分重視細節,造成的結果也是他的電影品質不俗,比起一般的爆公尺花大片上乙個檔次(至少在技術上)3D效果是技術的乙個方面。

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