為什麼國漫喜歡做3D的,製作經費又高,又不是那麼好看。?

時間 2021-06-03 04:24:25

1樓:

國漫不管3D還是2D就沒啥畫風好看的,就喜歡加一些亂七八糟的濾鏡,要不動作僵硬,要不人物比例失衡,反正單看畫風,就是一堆粗製濫造

2樓:魔門公子

又見3d後期省錢神論。3d從來不比2d省錢,後期也不省,3d後期渲染會讓你崩潰。

最主要原因只有乙個,差異化競爭。中國人接觸接觸2d日漫最多,產生了「2d=日漫」的刻板印象,國漫做2d一定會被比較,不論是畫風模仿,還是畫工粗糙,都一覽無餘;而做成3d,很多人從不看3d,即使做得不好,也沒有比較物件,容易被接受。

久而久之,國內3d製作團隊就越來越多,製作水平越來越高,而2d進步緩慢。

3樓:

就國內的3D動畫水準看,能比2D做的燒錢的不多,所以經費高這一說有待考量

至於為什麼不是那麼好看,不是製作本身,而是劇情問題比較多一是現在國漫劇情受日漫的影響比較大,漫畫,動畫統合來看有自己特點的都不是很多,相對的日漫畢竟發展幾十年了,看慣了日漫,很多劇情就顯得有點僵硬

二就是有的國漫心太大,第一季都沒做好,就開始想著做第N季了,前期吹的太屌後期掉價太快,沒有什麼回頭刷的價值

如何看待國漫由2D向3D的轉變?

喜歡2D。一方面已經習慣日漫的精緻畫風,另一方面2D表現力比較自然,不會像3D有種塑料假人的感覺。 頁語 迪士尼放棄2d後全世界的2d動畫就不再是世界主流主要還是要達到同樣酷炫的畫面 3d要比2d更省錢至於日本為什麼2d動畫能活到現在很簡單當一名動畫師的工資連社會最低工資都達不到就可以節省下大量的成...

為什麼國漫好多都是用的3D技術,而像日本那種樣子的比較少?

愛智慧型 日本的3D技術不菜,看他們的3D動漫和遊戲就知道了,可是3D動漫在他們那沒市場,所以做的少,3D技術都用來做遊戲和輔助2D去了。好像是這樣 睿英 我的猜測 1.成功的3D作品開啟的國漫新路。採用3D技術的動漫最早也最成功的作品其實是秦時明月。它的出現算得上是國漫行業的乙個大轉折。本來我們國...

為什麼我感覺國漫的3D動漫的人物都差不多,有時候還感覺動作比較僵硬?

顧歲 你這個問題彷彿就是在問 為什麼我感覺日漫的2D動漫的人物都差不多,有時候還感覺畫面比較崩壞?首先,感覺 是主觀的,差不多 也很含糊。同乙個公司出的不同作品裡人物相似很正常 可能公司內部主流審美一致 僵硬的問題最開始的確存在 比如不良人第一季 但現在出的中國產3D 指製作精良的作品 真的不存在這...