為什麼我總是感覺身邊的二次元對於3D動畫有偏見,無論3D動畫做的好不好就是認為這不去2D動畫?

時間 2021-05-06 12:25:49

1樓:此岸為蒼

3d動畫做得好的多了去了,迪斯尼夢工廠且不說,拿日本的舉例舉例,全3d動畫如最終幻想7,寶石之國,機動凹凸曼,半3d動畫如黑巖射手,進擊的巨人之類的,都屬於上流的(骨傲天那群骷髏也是3d的,就差了點)。

國內的諸如白蛇緣起之流,也很不錯(雖然我覺得他的故事經不起推敲)。

不喜歡的是一大票整容臉,僵硬的動捕,面無表情的模型,和過分浮誇的表演,以及一整季都說不清個條理的故事,經此而已。

2樓:通天大聖賈寶玉

很多看過二維動畫的都對二維動畫有情懷

二維動畫則更吃畫師的畫功

偏見也有並且佔據很大部分

咱中國在三維動畫上目前基本上是可以與世界比特別是咱中國的劇集三維動畫最後說一下

確定成本的是投資人動畫人等等而不是二維三維

3樓:sunmzee

因為好的3d動畫太貴了。

2d動畫作畫資源上緊張還可以通過演出來彌補,可3d動畫製作資源緊張相對來說就更容易看出來了。

其實說實話,所謂「二次元」們大多對動畫製作流程並沒有什麼概念,對作畫的好壞也並不敏感。說到底,日本TV動畫根本就不怎麼「動」,別說乙個鏡頭內出現多個同時運動的物體,就算鏡頭內只有乙個人,也經常就是兩三秒都只有嘴巴在動而已,然後下瞬間突然轉到側臉繼續說話。要真是每秒24張畫,畫個24分鐘一集,那我估計一年能有一部日本TV動畫看就不錯了。

而這些並不會給人帶來什麼違和感,是很合理的簡化或者說省略。

可3d就不一樣了,它比2d手繪動畫更接近現實,我不懂作畫看不懂律表,可我還會不懂現實世界裡物體是怎麼運動的?建模的粗糙,運動的僵硬很容易看出來,可判斷怎麼樣才是一段好的作畫可能就沒那麼容易了。

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