為什麼有些人暈3D有些人不會?是體質上的差別嗎?

時間 2021-05-07 12:51:49

1樓:Chocolateyk

我覺得有一些未明確的原因在裡面。以我個人舉例,我從未體會過暈3D的感覺,從小時候的小霸王到現在各種3D遊戲,包括VR,都不暈,但我從小就嚴重暈車,基本坐車就暈,只有現在自己開車了才不暈。這與暈3D的主流解釋就衝突了,而且像別的答主說的有的人無法沉浸在3D遊戲裡我覺得也不適用我,對我來說與遊戲也無關,因為我玩任何遊戲都不暈,無論視角、寬高比,重新整理率,滑鼠速度等

2樓:異丙純

也不能說是體質上,只能說有些人玩遊戲無法投入,當然也和遊戲本身設計有關。

後者像半條命2就是公認的暈3d大作,很多玩其他遊戲很正常的玩家玩起半條命2來都會或多或少覺得暈,有人分析是物理引擎和視角廣度有問題以及滑鼠移動轉向時的急轉急停,很多老遊戲由於剛發售時是在當年低寬高比螢幕上,所以視角正常,一旦用現在的高寬高比螢幕玩就會出問題,相似的還有英雄薩姆系列

而前者拿我個人經驗來看,我小時候初見一周目半條命2的時候並沒有覺得暈3d,而現在再玩二周目就會覺得暈,除去年齡增長的因素,應該和遊戲時的專注力有關。而且相比較跑圖收集材料的時候,大多數的boss戰等緊張關卡,暈3d情況反倒有些改善,因該是跟能否集中注意力於遊戲,遮蔽外界對感官的刺激有很大關係

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