如果現在騰訊真的做出了 3A 遊戲大作,玩家們的態度會發生什麼樣的轉變?

時間 2021-08-11 17:37:36

1樓:

都是說做不出的,答非所問了,有這大錢砸都能砸出來,只不過tx安于做氪金網遊的現狀了,畢竟賺錢嘛。做個買斷,開闢新道路的人都是比較累的,他能幹這事,就是不幹。

要是做出來肯定支援,只不過道具付費別擺上來了,dlc可以有,增加個人遊戲內容或者角色外觀可以。別整個限定裝備影響數值,那你還是狗改不了吃屎。你出點卡制我都覺得沒問題。

但是賺不賺錢就看遊戲的水平了。

2樓:美瞳少年宋小明

1.自己研發是不可能的,投資太大,週期太長,鵝廠是網際網路金融公司,不是遊戲公司,產品都是是「借鑑」的,或者收購的。自己做遊戲哪有收購和「借鑑」來錢快啊?

目前哪個3A遊戲是多充錢就可以輕鬆暴打免費玩家的?

就算你鵝廠有了個好的遊戲設計,能做到3A的基礎上用一次性買斷機制,永久的既不充錢又沒廣告嗎?

3樓:魔山

不會轉變

然後改一改,變成乙個辣雞騙錢遊戲

後來他因為剽竊+騙錢,又無人制約,變得非常富有就這樣毫無良心的公司。

他就算真的出個3A遊戲又怎麼樣呢,市面上這麼多3A,你都玩過?

除非是不可替代,又備受好評的遊戲,我才可能去試著玩一下。

4樓:Low3

當時已經玩了70多個小時的我瞬間醒了。

狗改不了吃屎。

如果有一天狗不吃屎了大家會對它另眼相看嘛?它不吃屎只能說明屎不夠吃了。

5樓:orthtulma

EA年年出3A。

你看玩家給過EA好臉嗎?

什麼?你說出3A的是respawn,是bioware不是EA,所以玩家不給EA好臉?

6樓:波西公尺亞交響曲

玩家是最實在的,如果真弄出來個3A,並且是對標國際水準的3A,那該誇的還是得誇,遊戲玩家,最看重的兩點【質量,玩法】,如果都做上去,那真的誇上天都可以。

7樓:重劍陌路客

這個事兒吧,其實沒啥好期待的。

首先還是3A的定義。先問兩個問題:1、原神算不算3A?2、永劫無間算不算3A?

如果說不算,那麼從玩家角度來看,3A的定義到底是什麼,還是沒有乙個準確的答案?題目中所謂「玩家的態度」,可能永遠都不能形成乙個整體。

如果說3A一定要是單機的,那估計沒有,也真的做不出來。

如果說現在,那也沒有。

我們再假設一切都達到了3A標準,玩家的態度可能有幾種情況:

1.目前的大部分主機玩家應該仍然不會同意那是個3A遊戲,因為「遊戲性」很可能不達標。

3. 有很大一部分玩家會給出中肯的評價:辣雞遊戲,還有氪金,單機內容那麼薄弱,瞎搞什麼線上模式,都是套路化的開放世界,bug無處不在,吃相真難看……

當然,以上的說法都沒有帶「大作」兩個字。因為3A大作,一定要得到玩家承認,並得到比較正面的評價。

比如說我就不認為美末2是3A大作。

8樓:

做出來過,鬥戰神。放在當年很不錯了。

做出來歸做出來,運營的就沒什麼好說的了。已經涼了就是最好的評價。

之後企鵝也沒做出來過這種好的但是不掙錢的東西。

9樓:於老屍

鵝廠的定位其實從來都不是一家遊戲公司,它是以做軟體開發起家的,因為QQ一家獨大,攏住了大量使用者資源迅速占領市場後才開始後來的布局,現在的鵝廠作為投資公司可能更準確一點。

鵝廠早期參與遊戲基本都是為了QQ生態服務的(早年QQ的各種會員可比遊戲給鵝廠的利潤大,會員的投入成本和遊戲的投入成本可是天壤之別),所以模式基本也都是照的QQ模式——拿來主義,真正靠遊戲賺錢了也不是因為它製作了什麼好遊戲,而是在網遊火爆的風口投資到了好遊戲(DNF、LOL之類),再加上QQ使用者群體的光環加持,所以爆起。

而現在,成為網際網路大鱷的鵝廠其實依然對製作遊戲沒什麼興趣,其涉足遊戲業的方式還是投資,真正製作遊戲的是旗下那些它投資的無數工作室,投資是要回報的,所以工作室想拿資源就必須做出賺錢的遊戲。賺錢的遊戲不難做,有前車擺BOSE,但是賺錢的好遊戲就有風險了。避險是天性,所以……

綜上,其實玩家們對待鵝廠的態度本身就是個誤會,用對遊戲公司的標準去評價一家投資公司幹嘛呢?!如果用投資公司的標準看,鵝廠不僅沒問題,而且很成功的。

最後,回到問題,如果鵝廠真的做出了乙個3A大作,玩家們應該會有轉變,但本身站位就錯誤的態度,轉變不轉變也沒多大意義。為什麼這麼說,因為鵝廠能出3A大作是早晚的事,因為它是投資者,有能力投資也有能力買,如果它真願意在遊戲這個領域鑽研一下,買幾個有潛力的遊戲公司賭賭未來不是什麼難事,3A的事不就是個五五開麼。

當然,最重要的前提是它願意。

10樓:退休工具人

3A簡單來講,只是燒錢多少的差別,氪金抽卡內購3A和買斷制3A在開發成本上很可能差距不會太大,區別主要在於付費手段。

所以從這個意義上來說,氪金3A也是3A。

11樓:平安

這問題問得毫無意義。

好比假設資本家突然不受資本綁架了,然後主動搞社會主義了。

哪怕是國外,也是在龐大的賭博冰山上冒出海平面的乙個小尖尖,這個才是你熟悉的那個遊戲。

條件不成熟,這個小尖尖不會有,條件成熟了,不用你假設,小尖尖自然會有。

氪金遊戲真的不如3a遊戲好玩麼

Fulgurite Fyccc 不一定,像我這種一天可能碎片化時間。加起來玩遊戲不會超過一小時的,任何3A都是屎,因為我沒時間坐在那裡玩上哪怕超過半小時。因為3A就是要你在那慢慢玩,而且幾乎都是寫實的畫面我也不喜歡,精緻但風格不愛。而對我這種來說,任何氪金手遊,每天只能玩一點點都沒氪金點了打發下時間...

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瞅你咋地 戰狼啊,感覺劇情會不會短點兒?一的話就是演習加打毒梟,二的話就是營救人質。感覺按照劇情來的話還是三四關就完了。盡量不要弄成西歐帝那樣的 電影式 遊戲。乾脆弄成孤島驚魂那種型別的開放世界。第一部就是中國西南山區,第二部就是非洲。不過要是真能做成孤島驚魂這樣,就是不叫戰狼大家估計也愛玩的。咱們...

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