現在大型3a遊戲這麼逼真,為什麼我國大部分70後都不喜歡玩3a遊戲?

時間 2021-05-11 02:28:59

1樓:清醒的夢中人

3a遊戲的設定較為繁複,即使是對於一部分8090乃至於00後,都是需要較大耐心和思緒去體驗的,因此對於許多70後來說,遊戲的偏向簡單粗暴更能讓他們感到樂趣

2樓:梅士賢德

私人飛機這麼便捷,為什麼大部分人都不買?

乙個道理,70後少有3a遊戲的受眾。現在70後的年紀在40~50歲,有購買能力的正在事業上拼搏,要麼沒精力玩遊戲要麼沒整段時間玩3a;沒購買能力的知不知道什麼3a都不一定。3a短的像古墓麗影,瘟疫傳說還要十幾二十幾個小時,長的像巫師3,大表哥2一周目少說也要70小時。

試想一下每天工作回來累個半死,開啟3a,本來想放鬆放鬆,結果發現劇情銜接不上,玩之前還要先費腦子想想昨天玩到哪。那玩玩LOL,彩六這種幾分鐘一局的網遊不香嗎?

3樓:昱皇大帝

70後。。

都多大年紀了?四十歲到五十歲之間。

上有六七十歲老人,下有二三十歲正待談婚論嫁,買車買房的兒女。

有時間,金錢,精力嘛?

當然可能少數人上人有,反正我爸媽都是七五年的,作為普通百姓,或許他們真的沒有時間和精力。

即便有,他們也願意把精力,金錢,時間花費到家庭建設,花費到我未來的婚嫁上等等。

另外3A遊戲是為了什麼?

我想玩遊戲主要是為了爽快的打擊感,犯罪的刺激,色覺的衝擊,亦或者是社交。

在他們那個年紀,社交圈差不多固定了,遊戲的轟轟烈烈遠不如現實生活中的油鹽醬醋擲地有聲。

這是為什麼七零後不玩遊戲。

那麼七零後中玩遊戲的那些人呢?他們為什麼不玩3A呢?

我認識乙個親戚退伍軍人,曾在天安門廣場當公升旗手,剛退役的時候回老家結婚生女,因為沉迷當時的「傳奇」,離異,女兒沒有跟著他。一玩玩一夜,頭髮一抓掉一把。

後來,他來我家看我玩CF,LOL就跟我一起玩,再後來去玩手遊了。偶爾玩玩LOL。

我也向他介紹過steam上的一些3A,單機的他覺得沒意思,或許遊戲裡面的劇情還不如他的生活軌跡魔幻現實主義,聯機的也就只想玩玩快餐化的手遊簡單消遣一下。

其實還是生活壓力吧,他又結婚了,有乙個兒子,今年五六歲了吧,他和第一任妻子誕下的女兒今年結婚了。。。女兒找他要彩禮,他沒有給,也沒有參加婚禮。

他小兒子二十歲結婚都時候,他都要將近八十了。。

我現在二十多,還在上大學,steam上買了一二百個遊戲,花了將近一萬五。遊戲是越來越多,時間是越來越少,我也逐漸不玩3A大作了,晚上從圖書館回寢室打兩把LOL就睡了,想想期末考試,想想績點,想想出國留學,想想考研就頭痛。

希望我早日成為人上人吧,等我到四五十歲的年紀的時候也能,有很多空餘時間玩我喜歡的遊戲。

有兩句話很好,

「何不食肉糜?」

「世人慌慌張張,只為碎銀幾兩,偏偏碎銀幾兩,能解世間萬種慌張」以上

為什麼3a遊戲製作週期越變越長?

人形bug製造機 嗯,變短是不可能的。除非有一天,你有個引擎自動根據你的描述生成迥然不同的3a遊戲,同時自適應新硬體技術。沒在大廠呆過的,可能對引擎和工具有點誤解,覺得我有了這個工具,生產力翻倍了,那就做得更快了呀。對了部分。工具的確可以提高生產力,然而,第一,工具是根據遊戲需求來做的。遊戲是不斷創...

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大咳嗽 壟斷優勢還是主要的,主機玩家的付費主動性高付費能力高,主機遊戲門檻也高,這門檻不單止攔住了大部分使用者,也攔住了大部分競爭者,這是幾十個人分吃一塊小蛋糕和幾萬人分一塊大蛋糕的問題。 東東 一是國外3A有成熟市場,雖然單個玩家付費不高,但付費率很客觀 再乙個是3A有技術門檻,現在全球能做3A的...

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