3D真的比2D要好麼?

時間 2021-05-31 14:47:49

1樓:

商業遊戲的發展一直是被硬體發展牽著鼻子走的,甚至於離開了硬體計算能力帶來的畫面擬真化發展紅利,許多遊戲根本沒有任何所謂的發展可言。從宣傳內容都傾向就能看出來,總是喜歡吹噓圖形的進步,其它內容發展就沒什麼好說的。在擴大消費的社會陰影下,所謂的「進步」是乙個很好的消費宣傳語,為此付費暗示支援「進步」。

為什麼現在有條件都傾向於立3D專案而非2D專案,即便前者成本比後者大。

因為這就是一直在做的,不斷地迴圈,不斷地加深,直到觸底,最重要的是資本也可以增殖,這就是最有效的通關文牒。

消費者們被裹挾在快銷的風暴中,大部分人不會甚至不能去思考真正適合自己的東西。所謂的開發者也是這樣,只有少數人有想法和有能力去思考適合的形式,而不是囫圇吞棗。

抽掉了藝術哲學的思考,單純地追求工程經驗與技術,就會迷失方向,在資本洪流中翻滾,順流而下。但幾乎所有的從業者都只是流水線上的一環,你是原畫,我是建模,他是動畫或者你是程式,我是策劃,他是運營。被細分的工作流程阻攔著人們從更高的角度去思考,因為他們的工作就是做一件小事情,而非掌控全域性。

這一結構也在不斷地加深結構本身,最常見的就是利用威權讓所有懷疑的人閉嘴以及屁股決定腦袋。

另外文化內涵退步這個說法,需要看從什麼角度來說,某些學說中是不存在「退步」這個說法,如果「退步」必然存在「進步」,但事實上當下文化就是當下的顯現,平平無奇的藝術背後是平平無奇的社會,急速變化的藝術背後是急速變化的社會,沒文化的藝術背後是沒文化的社會(逃)。

但這種說法未免有些將人類的主體性從歷史敘事中抽離出來的意思,似乎歷史是乙個與人類不相干的東西。

2樓:

現在很多2D不是真2D, 都是3D渲染出來的,或者3D渲染出來再做成2D資源和動作。

而是否有文化內涵,和是不是3D或者2D渲染沒有一毛錢關係。

3樓:

你這話說的, 好像 "文化內涵一直在退步" 是技術進步的錯......

而事實上, "文化內涵一直在退步" 根本就是偽命題.

4樓:KJTang

感覺視覺效果與內涵根本沒什麼關係呀…這根本就是兩條線…假設一部電影的內涵已經定下來了,視覺效果根本不會(似乎)影響到電影的內涵啊;

例如:爛片就是爛片,不管用酷炫3D還是復古黑白,它都是爛片;

好片就是好片,不會因為它追求視覺效果就變爛

5樓:「已登出」

之間沒有替代關係,沒有好壞之分,2D做的到的3D不一定能做到;3D做的到的2D不一定能做到

2D、2.5D、3D 各有自己能體現的遊戲模式,相互之間並列無法替代如圖所示

魂斗羅第一關是側面視角的2D

魂斗羅第二關是越肩視角的3D

魂斗羅第三圖是頂部上帝視角的2.5D

題主你自己感受下,他們是不是並存關係

6樓:睡覺後

3d技術可以隨著gpu的提公升而得到好處,可以讓畫面越來越真實這是2d無法比擬的

而且3d模仿2d藝術效果的技術也越來越成熟比如2d中為了好看而畫錯的光照,或超過攝像機範圍的大透視,或抽象形變,現在3d技術都可以達到了

2d主流的日本現在也越來越多的把3d技術用在2d產品中

7樓:袁玥

說實話,我有時候不喜歡3d。我看美國隊長2在第一場船上的打抖手上的拆招看不清楚,隊長和他機油對打的時候也是拆招看不清楚,預告片上是看清楚的。話說是我眼睛的問題嗎

8樓:邢明

3D對遊戲確實重要, 沒有stereoscopy, 像doom, quake這樣的「平面」3d遊戲就是開玩笑。 古墓麗影中的山洞也完全無法擁有3D開啟後的生動體驗

退步論是徹底的扯談, half life, bioshock, GTA IV, The Last of US 這些巔峰之作的藝術水平全部伴隨著技術一起進步

9樓:雙槍小隊長

去看看龍之CROWN你就會赫然發現2d技術到目前來說依然是默默前進的,但是它適當融入了3D概念,他們這部分肯定花了不少功夫,用3d的轉面帶來的細微光影變化,用2d的手繪紋理保留,不全是逐幀手繪,他們乙個待機大概22幀,要真畫估計也畫不了那麼細,頂多畫了4張,拆分著用。

手繪逐幀顯然是不可替代的,需要極強的累積和功底,現在這樣的人才幾乎滅絕(我說的是能畫出拳皇那種程度的,dnf都屬於討巧,並且拳皇後面也都用了3d),

大多數人用價效比高來衡量遊戲研發,用3d方式更加適合流水線作業,工廠化流程。快速出產品,快速堆量,堆十幾個地圖十幾個副本十幾個主角,毫無壓力。其實我也和題主一樣覺得惋惜,沒辦法,所有精品都是某個時期一群為了自己的熱情和夢想做出來的,而不是為了外界認可或者賺錢。

現在能有個正點的三觀都很難了,多了談不了。

你真的對 3D 電影有需求嗎,與 2D 相比,3D 真的更好嗎?

BriLiang 現在的3D對我這種半個眼睛近視很不友好,電影更不用說參差不齊的製作。電影院的設施不標準,爛的要死燈光,暗的要死的畫面。我看大片都想看回2D 3d需求是被電影方和影院開發的偽需求,也根本不是需求帶動技術,而是他們為了賺更多的錢,有更多的噱頭,電影院變成3d之前根本沒有對觀眾做市場調查...

2D 電影可以轉 3D 的原理是什麼?

馮東 補充一下,我也不知道這種問題怎麼解決,不過這種問題在學術上叫做 ill posed problem。比如 Adobe 前段 demo 的 motion deblur 就屬此列。嚴格的說沒有可解性。所以解決的時候需要研究者附加一些條件。比如必要的人工干預。 袁灝 簡單說是基於雙目立體視覺,每單幀...

2d格鬥和3d格鬥我該怎麼選擇?

你舉例的裡面鐵拳7是最難的。認清一點,會連招根本談不上算是會玩。3D的步伐走位和上中下攻防是2D從來不曾涉及到的,這其中的練習量是巨大的。 沒辦法,格鬥遊戲就是這麼吃時間。連招是不能不練的,不然摸到了沒輸出那和沒摸到有什麼區別。加油吧,我當初入月華的坑被打了足足1000局才終於稍微領悟到了這遊戲該怎...