請問畫原畫裡的光影什麼時候該硬邊?什麼時候該軟邊?

時間 2021-05-11 16:10:24

1樓:周禹潼

符合物理規律的情況下(只說漫反射表面):

首先看光源

平行光或者點光源在平面上會留下銳利的投影邊緣。

面光源、體積散射光等會根據它與被照射物體的空間幾何關係留下不同程度的軟投影。

然後看被照射的物體表面

銳利就是某個亮度突然變成另乙個亮度

糊就是慢慢變

那麼腦補一下學素描的時候畫過的方體和球它們不同區域性的表面的朝向和光源的關係你應該很容易就知道這跟表面結構也是有關的。

方盒子打了軟光也還是會出現硬轉折,體積光包裹著的物體硬邊兒看起來也仍然會柔和。

光源結構空間關係三者要兼顧

最後不符合物理規律的情況下:畫上去好看就行了

2樓:韭蔡

可以簡單的概括為:物體是硬的就是硬邊,是柔軟的就是軟邊。線條也是遵循這樣的原則。

比如,鼻樑因為有骨頭就是硬的,鼻頭因為是軟的就是軟的。胯骨因為有骨頭就是硬的,肚子因為都是肉就是軟的。顴骨位置就是硬的,因為有骨頭支撐受力,腮部都是肉就是軟的。

石頭就是硬的,水就是軟的。金屬就是硬的,布就是軟的。。。。。。。

作畫時要多維度考慮,而不只是顏色和線條的勾勒。加入感情,緊張的地方緊張乾脆,疏鬆的地方輕鬆自在等等等。。。。

3樓:綠綠子

根據遠近和物體的形態吧,當然還有個人習慣,習慣不一樣畫風也不同但是主要的還是這幾點

首先陰影的話,離光源越近就越實,越遠越虛,物體的轉面,一般來說都是虛的,如果是鋒利的轉面則相反,還有一點是將複雜的物體拆分理解為多個簡單幾何體,有些地方會從虛突然轉實,具體的我不知道怎麼說····你可以再看看石膏參考一下

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