3D動畫師要學什麼?怎麼學?

時間 2021-06-01 11:57:20

1樓:王叄

已經有答的挺好的答案,我撿幾個自己的想法來答答。

1.要學什麼?

這個問題讓我反問你乙個問題,你要做什麼?

題目中所述的3D動畫師,我假設你是想做3D角色動畫師。那麼,你需要從小球開始做動畫,做運動規律,然後做人物、肢體語言、表情、lipsync。一步一步來滿足產業對這個職業的需求。

上述,是三維角色動畫師的工作,是乙個模組的工作,一般適用於有規模的大型公司。而市面上的小公司,一般對職員的綜合性能力比較要求高。你得會建模,你得會繫結,你得會貼圖,你得會動畫等。

所以,你要做什麼,你自己考慮清楚,你以後想去什麼樣的環境工作?也是現在需要問自己的。

2.如何學?

最有效的學習方式是師徒制,前提是師傅靠譜。所以報課是最有效的,但是你得了解清楚,這個老師、學校靠譜麼?現在市面上有實體課堂、網路授課等不同的教學模式,具體如何考量你自己去思索。

其次,就是自學了。評估一下自己的基礎,假如你真的是0基礎,那我建議你不要拿自學作為第一步。跟很多專業一樣,養成習慣是很重要的一步,沒有乙個較好的習慣,會讓之後的錄難走很多。

所以我會建議0基礎的你,去報個課,不用太久,幾個月的短期也行,起碼對這個專業有個系統性的認識,然後再去自學。

自學的方法我就不累述了,網上有教程,有交流平台。自己琢磨去吧。

問題2的執行過程中,時刻不要忘記問題1,你要學什麼?東西永遠學不完,看起來簡單的東西,等你入了門會發現裡邊的門路多的不得了。亂花迷人眼,時刻保持清醒的頭腦,記得自己要學什麼這點其實挺重要的。

並不是說,多學點東西有什麼壞處,只是越來越發現乙個人的精力是有限的,你能分配的時間一天只有24小時。可以去了解一些自己有興趣的東西,但是記住,自己要在自己的專業領域內,做到無可替代。嗯我加粗了!

無可替代!才是乙個雇員的競爭力。

另外,從業7年的經驗告訴我,動畫師這個職業,對美術背景的要求是,越往後要求越高。往後的意思是,專案難度、質量品質要求越高。所以題主說的美術水平一般般這點上,我建議你,不要停止,繼續磨練自己的筆上工夫。

話癆,本來想隨便寫幾句,這都快寫成作文了。w3

2樓:月載星河

我把我在學校學習的步驟說一下吧,僅供參考。

先學動畫基礎理論知識,比如什麼是幀,人的關節怎麼動才合理,動物都是怎麼動的,樹是怎麼動的,這些你要有非常紮實的理論基礎才行,在此同時要多看美國經典動畫,觀察裡面那些流暢的動作都是怎麼動的,但是不要看日本的,因為日本的動畫風格不是以寫實為主的,他們的動畫比較注重劇情,經常乙個人站著不動,只有嘴巴一張一合就能說半天,並且運動流暢度遠不如老美。

接著你要會畫畫,也就是美術功底。不僅僅是動畫師,只要是和設計有關的行業,你就必須要有美術功底,你不一定會畫出美麗的作品,但你一定得知道什麼是美,什麼是醜這個地方要划重點!!!

然後就是模型,雖然你不是模型師,但這些東西你要懂,設計裡面很多都是這樣,尤其是動畫類的,雖然你不是吃這碗飯的,但是你得懂!

接著就是畫權重,蒙皮,骨骼繫結,k幀等等,你學的時候老師都會一步一步教你的!

另外,軟體的話,動畫用maya比較好,但有很多模型師會用max之類的,做動畫經常會遇到要改模型,所以,這些主流的三維軟體最好都學習一下,但一定要有乙個最精通的。

最後就是怎麼學。

跟老師學,跟同行學,跟網路學。

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