為什麼PSV在歐美慘敗,而同為掌機的3DS卻火熱無比?

時間 2021-06-07 15:13:59

1樓:浮水

因為硬體真的不重要,軟體才是根本。歷史上勝利的主機都是勝在遊戲上,有正常思維能力的玩家是不會在意你是哪家的機器,他們只為遊戲買單。

1,PSP和PSV交接的時候沒能及時的一刀兩斷,喜歡把遊戲搞雙平台,初期被PSP拖累了銷量,(3DS很決斷的丟棄了一億多使用者,這其實是很有長遠眼光的);

2,主機的上公升期,沒能交出更多第一方遊戲,導致銷量不夠,第三方參與不進來(實際上,第三方很樂意做掌機的遊戲,成本不高,銷量又可觀,因此,機能低對掌機而言並不是劣勢);

3,然後又是雙平台的問題,搞PS3和PSV雙平台的遊戲,素質又是PS3版本完勝,繼續自己人搞自己人(事實上也是因為銷量不夠,導致第三方遊戲不敢推出PSV獨佔,這是相輔相成的);

4,延續PSP的復刻大潮,但是時代不一樣了,機能問題導致復刻質量也不高,按鍵問題也不解決(相對來講,3DS的復刻遊戲,都非常有誠意,能很好的解決按鍵問題);

5,主機本身的理念就有問題,後觸屏完全淪為噱頭,沒法跟遊戲結合(3DS的3D也是差不多情況)。

所以也能看出來,銷量並不是國內論壇裡打嘴仗的人創造的。真正喜歡玩兒遊戲創造銷量的人,哪有工夫刷帖子。

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