為什麼遊戲製作人吝嗇於讓玩家選boss玩多周目?

時間 2021-06-09 20:51:13

1樓:過氧化氫酶

玩家控制的角色和boss在玩家看來可能是差不多的,可是從實現角度講,是很不一樣的。

玩家角色可以用滑鼠鍵盤操控,要實現對應的動畫和狀態邏輯。

而boss是由ai控制的,要實現對應的動畫、ai等。

兩者一般實現模式是不一樣的,統一起來實現很麻煩且沒必要。

比如遊戲中一般有裝備系統可以換裝備,有載具系統可以開車騎馬,再有攀爬跳躍系統可以跨越地形。而要相容每乙個系統需要設計角色動畫的時候完全相容這些系統不會出bug,比如穿模。

而給boss設計動畫的時候不需要考慮這些相容問題,否則設計乙個boss要花的時間會成倍增長,且有很多限制。

而這種模式又不是遊戲核心玩法,不至於花這麼多成本。那只能指望民間mod或者後期dlc了。

2樓:天華

做起來蠻累的,而且會破壞遊戲平衡。仁王為例,外觀的話茶館就可以改,招式的話頂多你能偷學一兩招妖技,但你如果把真田丸的各種酷炫連擊學到,那不是橫掃天下無敵手?

BOSS用用得了,你一用遊戲就可以改名叫:戰國無雙妖魔傳(雖然已經差不多了)了。

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