遊戲的製作人到底決定了什麼?

時間 2021-06-02 04:43:10

1樓:文刀叉點

小島秀夫和其他還有點不太一樣

他管的很多,mgs的劇本幾乎全是他搞出來的

其他一些製作人不會腦洞這麼大,他們會提要求,會檢驗要求,但是劇本另有其人

而小島秀夫,劇本幾乎是他攢出來的,當然肯定也是有劇本團隊,畢竟文字量那麼大

哦,還有些幾乎包辦劇本的製作人,比如巧舟,只要是他接手的逆轉,基本也都是他操刀的劇本

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歐美製作人和日本製作人不太一樣,日本製作人基本上啥都要管,而且許可權更大,所以有些日本遊戲帶有很強的製作人的印記

這個就比如魂系列,只要是宮崎英高負責的(黑魂2除外),玩家都可以比較明顯的感受到這樣的風格

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總結一下的話,就是製作人決定了一款遊戲玩家能玩到的那些部分。只要製作人說砍掉的,那麼玩家就玩不到了,就連大名鼎鼎的頑皮狗《神秘海域》系列,都曾經砍掉過不少遊戲內容

而且製作人能決定玩家如何去玩這款遊戲,就好比同樣是忍龍2,硫酸臉做的和小弟做的就完全是兩個遊戲。

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當然,製作人也有因為自己決策失誤而被玩家罵得狗血淋頭的時候

比如2023年一款叫做《熱情傳說》的PS3遊戲,有興趣的可以去查一下

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