遊戲製作人在製作遊戲的過程中會長時間玩同類遊戲嗎?

時間 2021-06-09 22:04:57

1樓:很有型

在我看來,中國的遊戲製作人更多的是體驗同品類遊戲的盈利點,而非趣味點,無關對錯,畢竟遊戲有營收目標,不得不向現實低頭,誰都想做有趣又賺錢的遊戲,而這需要天賦和機遇!

2樓:阿綠鴿

本人是手遊策劃,多年來一直擔任手遊主策/製作人,就從手遊角度回答一下。

我們每天是在工作,工作內容裡有一項,比較專業的說法叫做——體驗競品。

體驗競品,就是題主說的所謂的玩同類遊戲。

其實日常工作是很龐雜的,但是同類遊戲不得不玩,這個就好像寫詩文必須得多讀前人的作品一樣重要,目的是借鑑、繼承、比對、發展。

但是我們一般是怎麼玩的呢,不是像答主描述的那樣,像玩家一樣好好玩一款遊戲,玩到沒興趣或者沒需要就不玩了,而是現有系統的選擇和規劃,又有各種抽時間碎片化體驗。

篩選:確定遊戲型別

尋找同型別競品

剔除做的不好、參考價值有限的競品

認真體驗剩下的競品

體驗:每天按時按量地玩,並且會同時玩很多款

工作是很忙的,所以只能一邊工作,一般開著多個裝置、模擬器,同時執行多個遊戲,有喘口氣、思考、吃飯等空隙就點幾下(這也是模擬普通碎片化使用者的習慣)

不能因為自己喜歡與否就隨意放棄,只要確定是盈利向的遊戲,就認真體驗完正常生命週期的內容,然後再自費或公司報銷的形式,依次體驗免費/小R/中R甚至到大R的遊戲體驗,並認真比對區別

一邊在研發的過程中,不斷比對自己所學,以及對其他競品的思考,反饋到自研作品本身,以求做出更好的這類遊戲

上面這些,只是說到一些最基本的遊戲人素養,反正工作上的事情總不會太愉快。

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