給遊戲角色配音時,遊戲製作人會在一旁指導嗎?

時間 2021-06-01 14:40:33

1樓:Ken Zhang

分國內國外兩種來回答

題主舉例的一些國外3A大作,在國外的工作室裡是有乙個職位叫Audio director 這個職位是負責遊戲中所有聲音相關的總設計師,錄VO這種事自然是他來巨集觀把控了。當然這是指傳統進棚錄音的情況下。

國內沒有相關職位,另外從本人的工作經驗來說,最好製作人不要來,因為大部分國內製作人對於聲音的美學基本是負數,來了以後提一些匪夷所思的需求,就是添亂。一般VO質量把控都是Sound Leader來做,有些公司可能還會外派乙個策劃作為聲音團隊的搭檔。

另外扯點題外話,我在做國外的TV Games的時候,錄語音之前一般都會有3-7天的Gaming experience,也就是讓配音演員實際遊玩遊戲,進行感受,有時候僅僅靠說,對方是體驗不到情感的具體把握。

另外,現在大部分3A都是動捕,演員需要像實際拍攝電影一樣去飾演遊戲中的角色,那麼配音這件事也就會在動捕的過程中去直接完成,這會讓遊戲中的語音增加臨場感,使情緒更加真實。

實際上這種情況是目前主流3A遊戲製作的時候常用的一種手法。在動捕現場,製作人當然會出現啦,但是Audio director 肯定也會在場就是了。

這次Gears4的Audio Director

2樓:馬噠

我們遊戲都是我來指導俗稱監棚。我們是音訊策劃。樓上說的乙個星期錄完是真事。因為配音導演不一定懂遊戲,就算玩過一定的遊戲,他也不會比你更了解你在做的這個遊戲。

比如王者榮耀,我需要在錄音時給配音導演講,這個英雄是什麼背景,技能是什麼,adc還是法師,等等。讓配音導演先了解你要什麼,他才能更好的指導演員。

來張工作照。這是洛杉磯的錄音棚,像這個配音導演根本不知道她在配的是什麼遊戲,只管看台詞就好了,其他的都是我們把握。

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