和遊戲製作人見面問什麼問題好?

時間 2021-05-12 16:49:03

1樓:yunpeng zhu

面試的話,如果你是有經驗的工作人員,只要展示自己的技能就行了。

如果是新人,那就展示一下自己的熱情吧。另外,這個製作人做過什麼遊戲,總要玩一下的吧。可以談談自己對這個遊戲的設計看法之類的。

諸如:玩法呀、數值呀、功能開放節奏呀、消費模式設計呀之類的,都可以聊。你還可以藉機聽聽他對這些是怎麼理解的,偷師學點東西。

2樓:劉毅

我堅信製作人不是閒得沒事找人聊天。直接問他,你最需要我做什麼,看他怎麼說如果他答不上來,那說明你可有可無。他答上來了,你就告訴他你都能搞得定,要有自信呵呵。

如果實在覺得自己要說老實話,那就實實在在說自己能幹啥。然後通過你對他們現有情況的了解,告訴他你還能幹什麼。其他交給命運和眼緣,準備也不是一兩天能準備好的。

3樓:慢慢來

這個需要區分一下,問一下你是畢業生初次找工作面試的情況,還是行業從業者要跳槽,又或者是與行業大佬見面進行請教。我無法給出很具體的問題,下面是我自己的思考思路

第一種,如果你是初入行找工作的面試。建議盡量謹言慎行。見面前你肯定要做一些對方背景方面的了解,對面的公司,專案,產品,對方這個人的事蹟等等。

而後,建議將自己的簡歷拿出來,再重新閱讀3遍,感受一下,這份簡歷中又哪些點是你覺得會引人發問的點,可能是因為好奇而發問,因為不詳而發問,因為罕見而發問等等。然後你可以針對這些點進行專門的思考備案。並且在思考這些問題的時候,要對你自己的說辭進行同樣的審視,發現會否有更多延伸的話題出現,並應當如何作答。

上述過程看似蛋疼般的複雜,甚至讓人覺得「至於嗎...有必要嗎...」,我個人覺得這是有必要的。

雖然在實際面試時我們必須放鬆心態,臨場發揮,隨變而變。但有準備以後的心態放鬆,和強行不去想然後上場撞大運,是完全不同的。

第二種,你是行業者,並又要跳槽了。你已經是有經驗的老鳥了,反思自身的過往經歷,再調查對方的背景經歷,結合思考,尋找對對方而言,你自身的最大價值,和對你自己而言,對方的最大價值就可以了。兩個人的接觸基本都要落到這個點上,我們都想要從對方身上獲得什麼。

確定你的核心目的,如果你的核心目的是被對方認同,聘用,那麼要努力展現自己的價值;如果你的核心目的是學習解惑,那麼要找到對方的價值。

第三種,你是行業者,與行業大佬進行交流。這種情況下其實反而是最微妙的。因為人與人之間的微關係,保不准你今天向對方請教了一次,幾年之後對方就會在某個機會面前想起你,帶你起飛。

所以這種真的要具體情況具體分析了。但總的來說,還是謹言慎行+放鬆心態。行業大佬一般是比較平易近人的,畢竟,乙個人在名利雙收之後,沒有了急迫得追名逐利的心以後,整個人都會佛系個一兩度,所以你只要真正的找到自己內心的困惑,有邏輯有條理的表達出來就好了。

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