想做遊戲製作人,又確定了要去日本留學,讀什麼專業比較好

時間 2021-06-06 10:48:46

1樓:捲毛學長NEGA

直接讀遊戲專業如何呢?

沒有美術和計算機基礎,也是可以考慮遊戲專業的大學院的。

為什麼呢?我們可以做遊戲策劃啊!

不需要過於專業的美術知識、不需要熟知程式設計(當然你摸過遊戲引擎更好),只需要你懂得設計遊戲核心機制,懂得做遊戲整體設計。

考試的時候給教授看看自己做的遊戲策劃案,進入大學院後也是做遊戲策劃相關,豈不美哉。

當然了其他學科,例如社會學,經營學一類的學科也是可以嘗試的。不過我最推薦的還是直接去讀遊戲專業,因為我有位本科讀市場相關,碩士讀日本文學的朋友,也想當遊戲製作人。她面臨的問題是,馬上要就職卻還是不清楚遊戲策劃書該怎麼動筆才合理。

題主想考國公立,國公立中目前設立了遊戲專業的,是東京藝術大學。它19年4月才開設的遊戲專業大學院,但畢竟是知名美大,可能需要美術能力,難度高,所以不太推薦報考。

又正巧,日本其實有很多私立大學設立了遊戲專業。

東京工藝大學,在它們的遊戲學科介紹-畢業後的進路中直接寫明了game producer。

題主現在需要做的,一是提高自己的日語水平,二是了解遊戲學。不論題主最後選擇的是什麼專業,只要想當遊戲製作人,對遊戲市場、遊戲學理論的了解都是非常有必要的。

祝題主考學順利!

2樓:喵嗷嗚

遊戲製作的話,大部分都是專門學校才會有這方面的專業。

建議申請語言學校考專門學校,如果是考修士的話沒有美術基礎幾乎是考不上大學院的。

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