為何玩家更容易記住日本遊戲的製作人,和歐美遊戲的團隊名?

時間 2021-05-08 23:00:47

1樓:悅兒

因為日本和歐美在遊戲製作上有本質區別

日本是製作人制

歐美大多是團隊制

前者基本帶有很強的個人風格,其實就是在遊戲很多方面,製作人都要參與決策,大事小事都要管

歐美則是流水線,乙個小組負責一片,群策群力。

歐美也有金牌製作人,名字也是響噹噹,但是可能對於我們來說,比較難記罷了

2樓:惡魔的學者

這個和製作過程有關,說說日本的製作人制度,遊戲和動畫等作品一樣,製作人有絕對的權利,類似於公司的董事長,把控著遊戲的全部開發進度,人設不滿意,改,系統不喜歡,改,劇情台詞欠妥,改。

歐美那邊不然,基本就是流水線一樣的,大家都在做自己該做的事,製作人對遊戲的整體把控沒有日本那邊高。所以基本日本遊戲都很有製作人的風格,而歐美那邊則風格和專案組貼近

3樓:滿船清夢壓星河

一是盜版盜版讓製作人基本掙不到什麼錢,有機會的都轉行了,如果讓你做遊戲只靠情懷不靠money,那你肯定也不願意做...so,很多製作人可能做出來了好東西,比如上海軟星,宇駿奧丁等公司,到結果呢?都被盜版逼的只能倒閉了,所以很多優秀的製作人製作團隊都吃不起飯,改行了。

二是經典題主提到的幾個遊戲都是大作,非常經典耐玩,中國產的話基本除了上軟和domo的仙劍軒轅劍系列之外很少有做的特別經典的了,所以相應的口碑級很難立起來,一部做的一般的遊戲和一部做的非常棒的遊戲同時出續集,哪個玩的會多?(不考慮續集的製作水平)

三是體制的審核,讓很多製作團隊受到了極大的限制,這個就不多解釋了,我怕查水表,就這樣,懂得自然懂。()

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