在一些日本遊戲的影響下,我們對三國歷史容易產生一些什麼錯誤認知?

時間 2021-05-06 03:28:09

1樓:廖厚師

認為人物能力可以用數值衡量,並分出一二三流,進而爭論不休。

遊戲裡為了遊戲性才設定的數值,同一人各代遊戲裡也有不同,但歷史人物可是曾經活過的。

如果你真的買了很多DLC,那麼三國時代的中原大地上,很可能打仗的都是銀河皇帝、鍊金術士、戰國大名、蒙古武士、梁山好漢和古代名人,三國群豪只要在城裡看就行了……

2樓:東雨006

光榮的三國志13和11都玩過,嚴格來說,13的可玩性比11的高,但13總是避免不了乙個令人搞笑的問題,你都當皇帝了,乙個不知名的年輕人找你挑戰,乙個老婆婆找你拉牛,乙個大街上的老漢找你下棋,令人無語。

不過13還是有點可玩性的,歷史上你守住了永安和漢中,基本上蜀中之地可保無慮,但是一旦漢中失守,蜀中之地也許能苟延殘喘,但是滅亡也是遲早的時候,即便是諸葛孔明在世也無濟於事,長途跋涉的軍隊跟不上補給,面對源源不斷補給的軍隊,你就是再厲害,也守不住的,

13真正詮釋了一句話,兵者,詭道也。不出奇謀,難以以弱勝強。

3樓:

光榮的三中國人物性格過於扁平化臉譜化,這也是日遊的通病。三國志裡面的人自稱關雲長曹孟德,也是很彆扭。三國志的城池太少,導致了這遊戲失去了應有的巨集觀戰略感,奇襲子午谷、失街亭之類的根本無法體現(這點跟玩鄭問三國志有很大區別),變成更偏向戰術,還有刷技能刷關係。

4樓:小蝦漢斯

北方郡數過少。可參考此貼:三國裡面的各個軍閥實力大概是個什麼水準?有多少兵和城池? - 小蝦漢斯的回答

想必這也是很多人認為三國系列沒有體現出的中國歷史的最基本印象,不然怎麼叫逐鹿中原嘛。

如按歷史,北方將起碼有60多郡,比如說光幽州就有11郡,遊戲中一般是這個數的1/3左右,而揚州、荊州、益州大體上所有郡都做全了。

不過這倒也不是為了削曹魏,而是為了照顧遊戲可玩性。

首先,魏國根本就沒有那麼多武將可用(這個正史《三國志》也有鍋,介紹的魏中國人士過少,我記得蘇沉船還說過此事),多出的郡根本治理不過來,也會影響兵力的集中。

其次,以大多數三國志系列遊戲的引擎,統一北方的過程會極為漫長,可能會遠遠慢於史實,而北方統一後又會很快全域性失去懸念(雖然說歷史就是如此,但是大多數三國遊戲也都沒把西川、長江天險充分體現出來)。

當然,如果不是武將為單位的策略遊戲,或許還是有還原的可能的,據說《三國全面戰爭》(羅馬全戰的三國mod)就是按史實郡界劃分城市。據說這個遊戲曹操袁紹極為強大,若讓其做大了就基本沒得打了,不過我沒有試過。

5樓:吃的少長肉多星人

遊戲只是把人物塑造的更標籤化、風格化便於玩家傳播賞玩,遊戲是娛樂,不是學習知識的,遊戲的二次包裝是屬於一種藝術創作,這是問題嗎?顯然不是,會當真才是問題。

6樓:

真三國無雙7將星模式裡,每個被打趴的武將都會毫不猶豫地選擇投靠打敗自己的人,非常符合霓虹金「崇拜強者」的價值觀。

然而,這並不是漢末三國所有武將的價值觀啊。

二爺被曹操打趴,立下功勞後重歸劉備。

黃權被孫權打趴,退無可退的情況下寧可北上也不投降孫權。

龐德被二爺打趴,寧死不降,然後死了。

諸葛瞻被鄧艾打趴,寧死不降,然後死了。

姜維被劉禪勒令投降,在國亡了的情況下戰鬥到了最後一刻,然後被無雙7晉傳黑得不成樣子。

霓虹金到底明不明白殺身成仁捨生取義是什麼意思啊?

7樓:

內政的重要性不能完全反映出來,這也是遊戲沒辦法的事,畢竟戰鬥才是最吸引人的,這也使很多人對諸葛亮等偏文臣系的人物的定位變為了謀士。於是郭嘉、賈栩這種出謀劃策比較出彩的人脫穎而出,而很多在內政上有出色表現的人的風頭被蓋了過去。在《三國志11》裡,統武智對戰鬥影響較大,魅力高的人需要有幾個用來招募人才,政治只要湊夠一批80的人物來搞開發就差不多了,與其他數值注重質不同,高政治人才更注重量的積累,內政達人們只有靠技能吸引人了。

另乙個就是部分名將往往被名聲所累,數值偏低。是的,比如張飛呂布的政治智力都很低,許多無名小輩、虛構龍套都比他們強。實際上作為能被史書記載的人,他們的政治智力不見得就比別人低,但是往往因為演義中的角色塑造或者歷史上的相關事件(比如呂布被陳登欺騙)讓他們給人留下了低智的印象,從而壓低了他們的分數。

玩《三國志11》時我曾統計過五維綜合得分,較高的是如曹操周瑜這樣給人留下文武全才印象的武將,偏科嚴重的張、呂只有280的分數(滿分500)。反倒是一些歷史上名聲較小的人綜合五維意外的高,比如乙個叫留讚的吳國武將

8樓:春雨sarisu

最大的誤解…看下十三支演義吧WWW

關公是女的…劉備一族有貓耳~自那時候夏侯惇在我眼裡是傲嬌童貞、他弟是兄控曹操病嬌、劉備正太、呂布女的還是個百合、( )不會好了

9樓:張至美

1.《三國志9》:遊戲中進行兩年,劉備就被滅了。。。

2.《三國志》非史實模式中,郭嘉活了100多歲,曹操一開始就掛了。。。

3.夏侯淵和王朗是和敵人進行密商的熱門人物,逢大戰必叛變,每次密商都讓我想起以前學的「華歆與王朗俱乘船避難」的典故。

4.馬超在單挑中將呂布打成重傷。。。

5.東吳武將順口溜:陳武潘璋程普黃蓋甘寧凌統蔣欽周泰丁奉徐盛。

10樓:

說到三國無雙,還有戰國無雙和大蛇無雙(混搭無雙)。

於是某個黃油公司看到了,也學了過來。

《三極姬》《戰極姬》《天極姬》

黃油無雙……

11樓:無知的旁觀者

嘛,正面回答的已經說了很多,我從另乙個角度反駁下這個問題吧

在《三國演義》的影響下,我們對三國歷史容易產生一些什麼錯誤認知

12樓:

一座城池靠舌戰太守就可以拿下。

國家皇帝獨自漫遊中國總被搶劫。劫匪會答應和你舌戰而不是一刀把你剁了。

解決守衛進入險惡勢力城池後可以和對方的君主和虎將談笑風生。

無人城市占領也要損兵折將。

隔著乙個魏的公孫恭軍回向蜀國派遣大量奸細。

勢力武將父親,兒子會在被俘後投奔敵營。

只能娶乙個妻子。

酒館有各種奇葩任務,甚至繪製中國地圖。

張梁長相激萌,張寶臉上畫滿紅筆,嘴裡永遠叼著咒符,還是個cosplay大師。

姜維,關羽,關平全都綠了。

沒妻子的武將有一些已經有了孩子。

嚴白虎為賊軍所滅。

曹操是織田信長的孿生兄弟。

單挑成功對方整個部隊都沒了。

城裡某個設施有什麼在野武將全城人都知道就勢力武將被蒙在鼓裡。

結婚後永遠不會在本城的其他地方看見妻子,從來不出門卻又要拿你的錢急用。

最xx的:周瑜比諸葛亮年輕得多。

13樓:

哪有那麼多的腦洞來吐槽,說白了其實就以下內容:

1、屬性值是為了貼近三國演義,還要保持遊戲性;

2、遊戲特點要求,你如果要塑造單體角色,那麼就要為他塑造包括醒目的外觀、朗朗上口並且極具個性的台詞。

所以,我真討厭做遊戲這行……

14樓:臨江公子

作為三國遊戲死忠表示還就得日本來出希望光榮三國志13能夠真正的突破瓶頸達到他們期待的那種史無前例的巨創屆時我一定買正版支援!

15樓:panda zjd

三國和日本戰國的那些親兄弟(姐妹)們:

1:曹操vs織田信長

2:趙雲vs真田幸村

3:徐晃vs上杉謙信

4:袁紹vs松永久秀

5:呂玲綺vs立花誾千代

6:周瑜vs明智光秀

7:甄姬vs濃姬

8:夏侯淵vs德川家康(看臉)

好了,再更,我選擇的都是相貌相似的,與事蹟和地位無關,還有帥哥大眾臉長得都差不多,不算,想起來了再補

9:郭淮vs黑田官兵衛

10:黃蓋vs島津義弘

11:徐庶vs雜賀孫市

有人說到張郃了,那我就放一下

12:張郃vs佐佐木小次郎(真妖)

16樓:袈北君

曹操有個兄弟叫織田信長

許褚是個呆萌吃貨

張郃是個愛跳舞的人妖(劃掉)花樣美男

曹丕對甄女王一往情深

周泰魏延盛產省略號

小喬是神煩的蘿莉

孫權的呂布臉

關索真愛只有鮑三娘

月英是大美女

劉備越活越年輕

司馬懿是不老妖怪

17樓:

想到三中國人物的時候,腦袋裡都是《三國志11》的頭像,還有一堆我杜撰出來的人物以及他們的感情戲。。。but也正是因為這個遊戲我才關注三國,起碼該文臣還是武將搞清了,屬於哪個勢力有印象了,一下子把高冷的歷史拉近生活,沒什麼不好。跑題了,希望國產遊戲能出點還原史實的佳作,自己沒作品別老想著到別人的作品裡挑刺

18樓:

那什麼,暗榮中了那麼多槍,然而很多地方根本就不會是智商正常的人會當真的吧?比如顏值的問題,再比如性格的問題……至於那些掛個三國名的性轉或乙女遊戲,玩家大多數都很清楚是在惡搞,難不成真以為那些武將是妹子不成?

這些反差大到誇張的地方還真沒什麼問題,反而一些似是而非的地方會讓人誤會,或者是三國名人的能力和評價方面被誤解的概率較大。

19樓:Sadie Adler

說句題外話,好多人都在吐槽蜀這個稱號的問題,然而這個鍋讓日本遊戲背有些不厚道,就是沒有日本遊戲,多數人也是這麼叫吧。三分魏蜀吳,兩晉前後延。

記得中學時候看過一本輔導書,裡面有文章批判央視三國居然讓劉備一方打出來蜀的旗號,那時好多人才意識到這個問題。

最無語的當屬電影見龍卸甲最後魏蜀雙方一人高喊大魏國萬歲,一人高喊大蜀國萬歲(這個羞恥play我給滿分),簡直了。

要說遊戲裡喊對了這個問題的,印象裡就是軒轅劍五漢之雲外傳,裡面主角一句,我們是弔民伐罪的大漢王師,給我留下了很深的印象。

看上去跑題了,反正就是說,這個鍋還真不是暗榮的

20樓:Lelda

張星彩和關平有姦情

許褚喜歡典韋,典韋喜歡曹操,曹操喜歡敦哥

神筆馬良有個弟弟,神筆馬岱

妙才本來是完爆黃忠的,可是黃忠太卑鄙

張角是個有理由有抱負的青年才俊

郭淮吸毒

賈詡身手敏捷

周泰和魏延是啞巴

21樓:馬捷

講真,我對三國開始感興趣就是因為被我哥逼著玩了三國10,不管它對歷史的描述對錯與否,我願意去了解這段歷史的真實面貌就是因為這個遊戲,我不知道有多少人和我一樣……應該不會就我一人吧

22樓:妖鬼君

我玩過三國無雙6、7猛將傳,三國戀戰記,曹操傳,三國志11,看過《蒼天航路》,《愛哭鬼孔明》,就來談談我覺得日本人觀三國史的通病吧……這些真的容易讓人誤解的。

首先最大的謬論就是司馬家族(司馬懿)是三國真正的贏家,這一觀點。在日漫甚至國內有十分普遍。然而就算司馬懿活著的時候其實根本就根本沒有稱帝享福好麼,所有的一切一切都是他兒子追封給他的。

試問司馬懿在世時有何時擺出過勝利者的姿態了。

再者,司馬家族開創的晉在中國歷史上的壽命十分短暫,而且也實在不是三國無雙裡刻化的那種可歌可泣的開元盛世帶給人民和平云云多麼光明的未來。晉這個朝代有多黑翻翻史書就知道,而且司馬家族的後人乙個個智商捉急的緊,之後還有更恥辱的五胡亂華。所以我在刷三國無雙6晉傳的時候實在忍受不了光榮營造出來的高光偉形象啊,簡直雷出了一身雞皮疙瘩。

元姬這麼可愛的女孩子,說出來的每句話卻都讓我很想開無雙有木有。感覺356晉傳的整個中心思想就是「看啊,這些凡愚蠢到爆了呢,只是在白白送死而已,其實最愛和平的是我們司馬家族啊,我們是正義的白蓮花,你們這些渣渣,跟隨我們走向新中國才是唯一的出路呵」這樣的感覺,好了,讓我有點反胃了

第二個就是日本人雖然對中國歷史的細節(八卦)有著驚人的了解,然而卻缺少缺少最重要的巨集觀歷史觀。三國是在什麼樣的歷史洪流夾縫中誕生的這段歷史,我想這些遊戲創作人根本沒有考慮過。巨集觀的歷史觀是所有、有資格評判事件人物是非對錯的乙個最重要的素質修養。

而這些遊戲漫畫書籍是明顯欠缺的。然而這些遊戲其實都若有若無的在欠缺大歷史觀的條件下暗示性的評價人物事件對錯,其實對於容易輕信的人來說不一定是好影響呢

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