你在《爐石傳說》影響你對整個遊戲看法的一局?

時間 2021-06-08 22:05:21

1樓:

今天下午幾個朋友在家裡看電影,到飯點沒人去買吃的,玩一局爐石輸了就下樓去買

咆哮德里加了兩張姐夫

三費啟用 他解不了(ω) 投了

被可樂瓶砸臉

最後還是我去買飯了

牌一定要自己組抄來的都乙個套路都猜的到所以爐石一定要自己組卡才是遊戲的樂趣啊

然而他現在傳說我還沒五級_

2樓:

之前用動物園,總是捨不得上一些功能性的牌。比方說叫囂不會裸上,飛刀得等到小鬼爆破來了才捨得,寧願空過也不願上去戰場。後來有次想快速做扔兩費及以下隨從的任務,發現無腦扔牌戰場帶給對方壓力還蠻大的。

3樓:孔祥來

那段時間一直藍龍冰(25,26,34斬殺那種)有一次必勝的局面,我下回合一套打26還是多少血,對面場上有個痛苦女王(攻擊回血),但是因為即使回血也還是死,所以我沒有火衝對面,而是膨脹的過了,結果對面阿古斯架起來,多回了1點血,我看了那張牌好久,最後斬殺差一點,我輸了。

4樓:織田信喵

剛入坑乙個月左右的時候,偶然看見了一場歐洲的聯賽轉播。

冰法內戰,兩邊選手各自盯著自己滿手的法術發呆燒繩,場上的科學家不打對面臉,進入疲勞以後為了防對手1血破冰箱而點自己的臉控自己血,最後一方經過計算把法術打光讓對手剛好死於疲勞。

這場比賽給我的震撼是無與倫比的,原來,爐石還可以不靠拍隨從取勝,還可以通過純法術combo擊敗對手。這對當時只有心火牧,心中最強卡組是機械法的我帶了了巨大的衝擊,從此以後鍾情控制卡組,信仰了刀油賊,奴隸戰和大王術。

5樓:盛一凡

開始玩爐石的時候的觀念是,每回合一定要把水晶用完。於是每回合都在算手牌的費用,不管是否合適是否虧牌,只要幾張牌費用相加等於我擁有的水晶數,我就會出這幾張牌。

有一次在朋友家玩,他比我玩的還晚,當時我們用的牧師,對面什麼職業我已經忘了。2費對面拍了乙個淡水鱷,我抬手就要把它痛掉,朋友說,哎你痛它幹嘛,痛留著啊。

我當時恍然大悟,發現確實如此,這個痛我可以本回合用來殺這個淡水鱷,也可以留著殺乙個飛刀這樣厲害的隨從,或者殺乙個烏龜那樣大屁股的隨從。

從那時起,我開始漸漸領悟了卡牌上下限的概念和虧卡的概念,我也開始不再以費用花光為唯一標準隨意用牌。

慢慢的,我的勝率也高了起來。

你對《爐石傳說》這個遊戲有什麼建議?

其實你挺帥的 給牧師一點能用的好用的過牌,儘管每個職業都有自己缺陷,法師的回血,德魯伊的解場,術士的補牌等等,但沒有乙個職業的缺陷像牧師的過牌一樣是爛中之爛。牧師本職業自帶的唯二能用的過牌,一張進榮譽室,一張被砍了過牌效果,現在無論狂野還是標準,所以牧師都極度依賴中立的過牌元件,苦痛,爆牌魚,221...

是什麼讓你對《爐石傳說》這個遊戲不離不棄

joker 就是一張姐夫讓你翻盤的時候 兩張心靈震爆配上乙個藍龍乙個偉倫炸對面的時候 一手智者把對面牌庫爆光的時候乙個火車王走臉斬殺的時候! 為什麼?每次逗魚時刻開頭那個男人的話不就是最好的解釋了嗎?上年不記得什麼原因有下回來了,有興趣,想玩好這個遊戲,就去逐漸走進這個圈子 或許不能說我是對這個遊戲...

你會如何證明《爐石傳說》是運氣遊戲?

陽光鹹魚宅 比如打jjc的時候,場面完全失控,對面只剩幾滴血就是打不死,這時候想了一下自己還有什麼牌可以斬殺,然後祈禱下一抽,結果真抽上來了。這就是運氣 星輝 莫名其妙的問題,不如結合成乙個問題 你認為爐石傳說是運氣遊戲還是技術遊戲?如何證明?我先說一句,爐石作為一款大眾向的卡牌遊戲,技術性比其他卡...