如果你是爐石傳說的遊戲策劃,你會如何改善目前天梯德魯伊過強的問題?

時間 2021-06-01 10:35:22

1樓:海錯

德魯伊長期都是萬年老二的位置,從前咆哮德對什麼冠軍賊冰法,後來就是青玉德對海盜戰,再就是賴皮德對宇宙牧。啟用都變成硬幣了還嫌對德削的不夠嘛?德魯伊就是跳費上大怪缺解的乙個職業。

如果環境很快的話,德就非常難受了,本身就一般,削弱還是從卡組說而不是職業。

2樓:MC頂樓大大象

個人覺得吧。可以把德魯伊終極感染改成這樣更符合其跳費體系,平衡性也更好:5費如果你的水晶比對方多N個,則造成N點傷害,全場打N,獲得N點護甲,抽N張牌;若水晶數相等,則N=1。

也算給德加點小aoe,但是這張卡在後期抽到作用就不大。

3樓:冰封之夏丶

首先我不是爐石傳說的遊戲策劃,想法在一定程度上有點幼稚,希望各位看官海涵

先說說德魯伊這個版本為啥強吧

大概敘說下來可以用一句話概括,德魯伊的跳費科技在後期有終極感染以及中期有傳播瘟疫兩張牌的保障後,優勢被無限放大(終於知道咋加粗了原來要用電腦QAQ)

終極感染這張牌到底多強我就不贅述了,你們要覺得這張牌不強,就像那位德魯伊熱愛者一樣,那你就不要看了。

我這裡重點講一下傳播瘟疫

德魯伊之前的大致思路,我們預設天胡起手,手裡乙個啟用乙個成長(青玉成長也可以考慮進去),基本上都是二費成長,然後啟用留著更加靈活,可是大家要注意的是,啟用成長如果沒有得到正收益下,是幾張極度,特別虧卡的卡,啟用在後期毫無用處,成長好在能補牌,青玉成長可以增加青玉屬性,所以德魯伊需要用啟用成長打出優勢,但對付快攻,一費空過,二費成長,且在下面的四五費沒有節奏的時候,德魯伊基本上就涼了,這也是為什麼德魯伊如果沒有及時在四費抽到橫掃打快攻極其困難的原因,於是出現了傳播瘟疫這張牌

假設對面速攻鋪場卡組在德魯伊5費時有4-5個攻擊頻率德魯伊空場下傳播瘟疫,召喚出4個 1-5的牆,在這裡面我要給大家普及乙個概念,回合數(輪次)的概念,回合數跟攻擊頻率有關,這樣可以快速的確定以你當前的攻擊頻率需要大概幾個回合數,有個大致的估算後,再加上經驗,需要去防對面的什麼東西,就可以很輕鬆的掌握一套快攻卡組。

快攻卡組以攻擊頻率高著稱,而隨從的攻擊力一般都在2-3左右在恐狼回合可能會出現4,火舌等可能出現5,所以當快攻鋪場卡組看到這些1-5的牆一定會很頭疼,因為這些東西拖延了你的回合數,且1-5的牆往往需要2-3攻擊頻率去解掉,這大大下降了快攻這種節奏至上卡組的節奏,以至於使快攻卡組瞬間進入劣勢(這個跟冰法的冰環末日還不太一樣,我不知道該怎麼解釋)

因此德魯伊不需要再準時來橫掃來對抗快攻了,傳播瘟疫這張牌大大提高了德魯伊的容錯率

德魯伊有乙個設定我覺得非常的合理,抉擇,德魯伊在選擇收益時,系統告訴你要抉擇,因為有利有弊,如果你的費用跳起來了,沒有牌了同樣很難打,所以你需要抉擇,甚至憤怒滋養都是這個道理,而如今大大提高容錯率的德魯伊可以大膽的選擇5費滋養跳費(以前跳費和過牌都要慎重考慮的),因為中期有傳播瘟疫,後期有終極感染

所以我如果是遊戲策劃,傳播瘟疫這張牌一定挨刀的,但我一定不會調整他的費用,我會削弱這張牌的屬性,把1-5嘲諷改成1-4(也可能是2-2),不知道合不合理,因為我沒有資料模型

終極感染這張牌也一定是要挨刀,可能我會把它調整成回5召5 然後抉擇(抽5,打5)

至於增強,呵呵,以暴雪的尿性我還沒看過他把那張牌增強過,其實德魯伊的弱點非常明顯,沒有優質aoe,沒有優質硬解,節奏一崩很難打,沒有很強的返場手段,沒有科技就是個弟弟,所以這兩張牌的出現使德魯伊的短板被無限縮小,也希望暴雪爸爸能給我玩下去的勇氣,歲數大了,沒有之前對積分和名次以及卡背的渴望了,只是希望還能找到玩遊戲的樂趣,但是這樣的德魯伊,讓我連開啟遊戲進行天梯的慾望都沒有了。

4樓:

現自問自答一發,拋磚引玉。

首先,對於啟用,我認為設計師的這個思路是非常合理的。

我們曾經考慮過把啟用改為「恢復兩點水晶」

啟用應當是一種補給,而不是跳脫對戰框架的爆發手段。

其次,我仍然傾向於修改終極賴皮這張牌。也許選取四種效果中的三種並且加入抉擇會是我的思路。

最後,克制青玉德的方式絕對不是削弱它的特色,而是暴露它的弱點。讓德魯伊缺少有效的 AOE 手段也許是正確的思路。(輔助以加強術士和獵人,效果更佳)

PS:平衡性的調整我更傾向於加強而不是削弱。乙個健康的競技遊戲不是「大家手段和強度都差不多」,而是「每個職業有它 imba 的點和明顯的弱點,形成交叉克制,營造乙個百花齊放神仙打架的環境」。

PSV:極其討厭鬼蟹。

你會如何證明《爐石傳說》是運氣遊戲?

陽光鹹魚宅 比如打jjc的時候,場面完全失控,對面只剩幾滴血就是打不死,這時候想了一下自己還有什麼牌可以斬殺,然後祈禱下一抽,結果真抽上來了。這就是運氣 星輝 莫名其妙的問題,不如結合成乙個問題 你認為爐石傳說是運氣遊戲還是技術遊戲?如何證明?我先說一句,爐石作為一款大眾向的卡牌遊戲,技術性比其他卡...

如果你能對《爐石傳說》的玩法進行修改,你會怎麼做?

曹也 傳說分段修改各職業的初始血量,防止有職業處於強勢期,抑制其他職業發展套牌。每天根據 傳說分段九職業勝率統計 重新整理一遍九職業基礎血量。勝率第一的職業28血 勝率第二 第三的職業29血 勝率第四 第五 第六的職業30血 勝率第七 第八的職業31血 勝率第九的職業32血 所有帶隨機性的卡 機制全...

你對《爐石傳說》這個遊戲有什麼建議?

其實你挺帥的 給牧師一點能用的好用的過牌,儘管每個職業都有自己缺陷,法師的回血,德魯伊的解場,術士的補牌等等,但沒有乙個職業的缺陷像牧師的過牌一樣是爛中之爛。牧師本職業自帶的唯二能用的過牌,一張進榮譽室,一張被砍了過牌效果,現在無論狂野還是標準,所以牧師都極度依賴中立的過牌元件,苦痛,爆牌魚,221...