一些遊戲對遊戲數值進行小數點後幾位的調整意義是什麼?

時間 2021-06-06 05:02:24

1樓:迪亞

瀉藥7.382寫成7382是不是容易理解了?

遊戲圈對於數值有個描述:大數值or小數值

一刀9999就是大數值,傳統的就是小數值

對於平衡性來說都一樣,但數值體驗則不同

moba或lol這種要求更「細緻」的遊戲選用哪種方案不言而喻咯

2樓:偶爾之景

基本上是英雄聯盟特有? 其他遊戲這種調整感覺很少。

英雄聯盟因為更新和歷史版本殘留的原因經常出現這種資料留下幾個小數點的情況,恰好英雄聯盟是一款對數值這東西比較敏感的遊戲,這種敏感要求遊戲盡量使用直觀且便於理解的數字,比如英雄聯盟裡除了10%以下的資料,其他資料基本都是整數,比如40%,35%這種取的比較直觀的。不會有什麼一位兩位小數。

所以英雄的增強打個比方是0.3加到0.4,極少加到0.

35,基本不會給你改成0.36或0.34,就算那樣更合理。

這可能是大型網遊中獨一家的做法。所以lol的改動也經常一代版本神乙個或者廢乙個。

所以很少有遊戲去動這種小數字的東西,一般都是根據需要添到哪是哪,英雄聯盟則是是資料更直觀,資深玩家一般隨口就能說出某個技能的ap和ad加成。

所以你一直關注版本更新情報,就發現很多時候都有這種細微的調整,某個版本壓縮增強了0.幾點攻擊還被當成段子了。

大部分這種小數的修改也都和去位數有關,具體為什麼,有可能是便於玩家理解,也有可能是方便計算,算小小的優化。

3樓:烏龜大魔王

我大致看了一下,這個版本針對法力值的調整主要是精度調整,目的就是保證數值正常執行的情況下減少玩家的理解成本

舉例:對於法力值回覆而言7.382和7.38這兩個值在戰鬥中完全沒有區別,但是三位小數的精度在理解成本上肯定是高於兩位的。

結論:所以只能說本次更新中對小數點後幾位的調整,其目是在不改變戰鬥能力的條件下,略微降低玩家對戰鬥數值不必要的理解成本

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