面對玩家的訴求,遊戲製作者們為何總是無動於衷?

時間 2021-05-09 09:27:23

1樓:朝陽群眾

這件事和遊戲公司屬性,遊戲型別,團隊規模都有關係大部分優秀自研產品都是根據使用者需求慢慢迭代出來的,所以一定是基於玩家訴求繼續開發製作的

題主描述無動於衷的訴求一般是以下幾點而不被滿足的1.滿足個人願望的

2.與遊戲壽命,公司營收有衝突且很難轉化為短期或長期收益的3.不是當前開發重點,但未來會解決的

4.此訴求只屬於小部分人群的

5.該訴求不大不小,因為工作疏忽無法傳達給研發部門6.這個遊戲玩的人不多,公司已經不打算繼續投入人力維護的

2樓:Tahakashi

瀉藥1.成本與需求的不對稱

2.遊戲的方向與玩家的想法不符

其實也沒什麼好說的這個問題比較主觀

很多遊戲還是特別照顧玩家的訴求的

有些玩家的想法也許不太是遊戲的風格或者他們想要決定的方向所以只能無動於衷咯

3樓:緋櫻yukino

一定要強調,研發資源是有限的,研發資源是有限的,研發資源是有限的。所以有需求,第乙個被滿足的一定是投資大大的,其次是非解決不可的主流程BUG,再次是金主大玩家的,再次是想要開創的新方向的,最後才是普通玩家的。

其餘不可在當下滿足的使用者訴求分如下幾種:

1、想法過分天馬行空。

2、單純的想抄別人家的玩法功能,而這些玩法實際並不符合當前遊戲的定位,也無法完成圈錢的KPI。

4樓:2222

在公司開發,玩家的訴求如果能夠增加留存和付費,必須解決啊……但是開發有計畫,工作有排期……除了bug都不會馬上解決,畢竟任何一處改動都有可能破壞全域性體驗或者經濟體系,還需謹慎新增。其他的訴求就別指望了,那是玩家的自娛自樂,那種滿足玩家任何需求的遊戲公司早死了……就是這麼現實。

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