Oculus Rift 吸引遊戲玩家的殺手鐗是什麼

時間 2021-05-30 07:11:53

1樓:陶仁賢

其實Oculus Rift在效能表現上都是最頂級的,只是因為工程機還有些不舒服而已。

當你們拿到CB的時候就知道了

更高的效能,更低的延遲,更多的頂級內容,更靈活的互動

2樓:宋健

好了,言歸正傳。既然是VR裝置,殺手鐗當然是獨一無二的虛擬實境體驗,這種裝置從工程角度來講並不新奇,很多年前軍方就有類似的原型機。但是這種裝置有乙個最大的先天市場缺陷,就是它那種獨一無二的體驗很難通過宣傳手段有效的傳達給消費者,據分析當年VB就是這樣,雖然打了很多廣告,但是人們搞不明白。

我看了一下Oculus Rift的宣傳頁面,感覺它恐怕也會面臨這個問題。無論是Wii還是Kinect,實際上最終能夠普及開來都離不開「產品體驗具有傳染性」這一點,對於遊戲產品來說這是乙個特別重要的因素。Wii和Kinect在玩的時候雖然對著空氣揮拳、跳舞也是很傻的,但是這股傻勁是可以傳染的,尤其重要的一點是通過瑜伽、舞蹈這種健身概念遊戲,讓女生玩起來了,女生可是最好的「產品傳染媒介」,因為她們喜歡交流產品體驗。

而Rift這種恐怕有點難,帶個眼罩首先就已經很呆了,而這種體驗很可能是本人很開心但邊上的人不知道有什麼可開心的。

簡言之,殺手鐗就是獨一無二的虛擬體驗,但這也是雙刃劍,因為這種體驗天然就傳染性不夠強。

3樓:萬智麟

瀉藥!wii的成功很大一部分原因,是他們最先把讓普通人感受到了體感技術的樂趣。

我覺得oculus rift也一樣。比如他們剛剛宣布的和微軟的合作關係,再比如對很多已發行遊戲的oculus rift的支援,是他們向搶先占領一部分市場的體現。

總之很期待oculus的表現,未來很精彩!

4樓:土撥鼠桑

瀉藥,個人覺得更真實更立體一直是遊戲硬體發展的目標。

從最早的雅達利ODYSSEY的那種簡單色塊,到紅白機開始有比較精細的畫素畫,再到PS,SS時代的簡陋3D,目前的遊戲機能已經可以展現非常寫實的畫面。可是顯示載體一直沒有什麼大的進步,只是從CRT到現在的液晶而已,但是都是平面的顯示屏。

而Rift作為乙個頭戴式三維顯示裝置把顯示器材向擬真VR推進了一大步。其實早在90年代,頭戴式VR裝備就已經被開發出來了。就是曾經是任天堂黑歷史的VBOY。

當時的技術力根本無法做到的事情現在終於可以嘗試了。可能還會有很多諸如硬體要求過高,容易造成眩暈等缺陷,可是這一股VR的趨勢是沒辦法阻擋的了。

等著拿RIFT玩一擼刪遊戲的我飄過……

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