遊戲《穿越火線》有哪些設計吸引到你?

時間 2021-05-11 16:08:19

1樓:MyZ7

穿越火線這麼成功最大的原因就是遊戲引擎吧

遊戲爽快的打擊感是CF這麼多年熱度一直不錯的最大原因. 簡單易上手,連殺非常爽,比較完善的賽事體系,從N年前就有百城聯賽,一直到CFPL

什麼虛幻3的逆戰,玩起來比CF差不少,只玩了一兩個月就棄坑了.

還有幾個我覺得挺好的,一是風暴戰區,那個連殺真的爽,下面乙個勁的蹦圖示,讓我想到了戰地1,但是戰地比較硬核,玩起來累,難受.

第二個是使命召喚戰區,那個打擊感也非常棒,至於為啥不玩了,因為一段時間我沒玩,朋友也沒玩,然後再想拾起來,朋友電腦配置本來就低而且出現了問題,就棄坑了

戰地一的爛橘子,爛平台毛病太多,從APEX到戰地,誰知道光在解決平台的BUG上浪費了多少時間

戰區配置優化再親民些就好了.而且暴雪外服的戰區玩起來也有問題.

第三個是CSGO,這個屬於玩的久了才發現他的AK壓槍是那麼有魔力,遊戲做的太流暢了

你玩CF和CSGO,平台的問題相比於上兩個平台,要少很多

儘管說了這三個,但我還是想念CF的打擊感,但是CF缺點太多了,最基本的win10跟win7的彈道都有差異,win10明顯比win7難受很多,你敢信麼. 不玩,.除非CFPL電腦用win10的那天.

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