遊戲《饑荒》有哪些設計吸引到你?

時間 2021-06-02 04:30:41

1樓:迷之自信韓

當然是和最要好朋友聯機生存啊,現實生活中天南海北,虛擬網路裡面共同建家聊天打屁

上歲數之後,和朋友原來玩的LOL,守望先鋒等高強度遊戲已經玩不來了,這時饑荒就成了我們聊天打屁的完美載體。

從開始的艱難開荒,到後面的見到秋季BOSS欣喜若狂,讓你感覺在饑荒的世界裡,和最好的朋友又活在一起

2樓:某某人

氣候、溫度、黑暗中不點火就會死、四季boss、豬人僱傭、生命只有一次、蜘蛛女王、殺人蜂、就連青蛙都TM會打人、青蛙雨、觸手、地下洞穴、影怪及發條生物等,全部都是別的沙盒遊戲裡沒有的

3樓:石欣久

開局的緊張感吧

第乙個秋天如果沒把東西準備好,過不了冬就會很緊張。

可是一旦衣食無憂就覺得好像沒啥玩得了。

和朋友把饑荒玩成種田遊戲

然後相繼棄坑。

4樓:飢你個大荒

饑荒的主要吸引我的原因還是因為可以很自由的選擇去做自己喜歡的事情,在饑荒世界裡,只要堅持不斷的探索,總能找到自己的快樂。

饑荒遊戲,和很多開放世界的遊戲一樣,饑荒並沒有主線的任務,都是需要探索和生存。在饑荒的世界裡,地圖的範圍是一定的,隨著不斷的探索,地圖上的不同資源也會越來越清楚地被發現,人們在這個世界裡面是自由的,而探索地圖是自由生存的大前提。不斷地發現新的事物,也是不少人認為饑荒遊戲在一開始階段吸引人的原因。

既然是遊戲,不少地方都是通過資料來體現出來的,資料是反映狀態的關鍵,遊戲裡面三個資料,飽食度,理智值和血量,這三個資料當中飽食度是會自動降低的,血量和理智值會隨著特定條件出現變化,比如夜晚或者和一些敵對生物交戰會損失理智值,而受到傷害和異常狀態會扣除血量。在饑荒世界裡面也要注意基本的資料情況,幫助自己更好的生存。

在饑荒裡面應該做一些什麼事情,這個是很多人想知道的。在剛開始的時候,就是蒐集關鍵資源和探索地圖。尋找適合建家的地方,然後再探索地圖,前期的流程大體上都有些類似。

區別在於到了這個時期接下來該怎麼去做,如果喜歡宅在家裡面就不斷地蒐集資源擴充基地,如果喜歡戰鬥就向各種怪物發起挑戰,最重要的當然是做自己喜歡的事情。

聯機系統是這個遊戲最為出色的地方,可以約上三五好友,最好選擇不同的角色各自承擔不同的任務,戰鬥的可以選擇女武神或者大力士,喜歡宅在家裡的就選擇老奶奶。這樣每個人都能在這個世界裡面更好地找到自己的快樂。

隨著各種好玩的模組加入,饑荒遊戲變得更多元,更有趣味性。

5樓:乙隻沙雕

超高的聯機體驗

這個是wegame 當初為了中文社群入的wegame,後來入的steam就棄掉wegame又玩了400來個點

這個遊戲給我的感覺是聯機玩著非常的歡樂,高於很多很多遊戲。

溫蒂要去地下探索,奶奶要建家,武神大力士要去打boss奶奶清不了地下,大力士需要依賴輔助,溫蒂打不了boss每個人都被需要著是這個遊戲聯機火爆的原因

換句話說,只要有技術,人人都會有很高的團隊價值。

這樣的設計無論是有心無心,非常吸引我

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