在遊戲設計和遊戲心理學領域,有哪些較為經典或有啟發性的書?

時間 2021-05-06 14:25:34

1樓:Lv5窩裡趴少女

看到很多答友推薦的海外遊戲設計著作。

這裡推薦一本門檻較低的清華大學出版社的黃石等編寫的《數字遊戲策劃》,雖然是08年的書籍但是其內容非常具有前瞻性。也是很棒的遊戲策劃入門書籍。對於遊戲以及遊戲心理的分析個人認為是頗具啟發性的,推薦有興趣的人去閱讀

2樓:itlr

Understanding Comics: The Invisible Art - must read

Flow: The Psychology of Optimal Experience

Level Up! The Guide to Great Video Game Design // 通關!遊戲設計之道

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation

3樓:

遊戲設計可以從眾多領域吸取靈感。個人推薦以下幾本,可作精讀:

劇本和情節寫作:《故事》故事 (豆瓣)

視覺:《以眼說話》以眼說話 (豆瓣)

機制深度研究:《遊戲機制——高階遊戲設計技術》遊戲機制 (豆瓣)設計綜合概述:《全景探秘遊戲設計藝術》(最好看英文版)全景探秘遊戲設計藝術 (豆瓣)

4樓:陳汶駿

遊戲心理學,其實,可以歸到使用者心理學裡面,這個看書很難得到什麼有實際用途的經驗。

不論是做普通產品,還是遊戲產品,要把握使用者的心理,都不是看書能獲得的。

最重要的是接地氣,不會玩遊戲的人,是絕對做不出乙個好遊戲的,征途的老闆,名字大家都懂,我就不說了,他本身原來就是個超級玩家,為什麼征途遊戲做得好?玩家才能了解玩家,閉門造車。沒用的,什麼書都沒用。

樓主自己感受下吧。

5樓:陳嘯天

天之虹專門整理了乙個書單:http://

blog.sina.com.

cn/s/blog_48fbe4a10100i3c3.html他還翻譯了好多本書,都在他部落格裡,我個人最推The Art Of Game Design

6樓:王石

貌似之前噴過乙個類似的問題。

作為遊戲設計,想要功利性的找特定幾本書來學習成功之道,這本身就是個奢求,遊戲作為第9藝術,這尼瑪的是藝術啊!你看過哪個藝術大師是看教材學套路最後NB起來的。最多只能是通過行業書籍了解一些基礎知識,對於遊戲這種特殊的藝術形式,最靠譜的還是自己多玩遊戲,多寫策劃文件,目前看來還是只有實戰是最有效最正確的提公升方式,另外有空多看看遊戲新聞,業界訪談,以及各種亂七八糟的玩家寫的遊戲感悟遊戲分析。

關於遊戲心理,個人建議看看市場營銷學相關的入門書籍就可以了,適用度還挺高的。

7樓:卡比

theory of fun for game design

另外有本是陳星漢推薦的flow

還有一本是乙個國外朋友推薦的 gamification for design

在遊戲設計者眼中,哪款遊戲將心理學研究應用到了極致?

大明白 大巧不工。研究到極致等於不研究。玩家是人。玩家心理就是人的心理。被玩家選擇的最多的的就是最符合人的心理的。注意是具有選擇能力的人,而不是喂什麼吃什麼的人 結果很明顯了。gta5。上古卷軸5。 鮮蓋魚羊 網路遊戲的設計者和開發者都在努力的研究使用者玩家的上癮心理。比如貪吃蛇,搞了乙個名次排位,...

在遊戲設計過程中運用了哪些心理學知識?

草芽君 遊戲設計要能吸引人的注意力需要符合三個最基本的原則 1.目標明確 打BOSS公升級 2.難度和能力匹配 努力一點就可以過關 3.即時反饋機制 遊戲進度條 過關勳章 事實上,在做任何事情時,要想進入專注的狀態,這件事情都需要符合上面這些基本原則。這種狀態在心理學上被稱為心流 flow 是專注力...

在遊戲設計過程中,哪些心理學知識曾被應用過?

天天 多元智慧型理論在認知方式上各有所長,你推理能力比較強,他空間想象能力比較強,還有的人兼具兩者,遊戲的設計就是盡量滿足人的不同能力需求 斯金納箱可變獎勵帶來的驚喜,讓玩家更黏著遊戲 目標的梯度效應即玩家越接近目標越有動力完成任務。 天羽 在行為主義的強化型別裡,有四種強化。一是定時強化,比如發工...