在遊戲設計過程中,哪些心理學知識曾被應用過?

時間 2021-06-02 16:20:07

1樓:天天

多元智慧型理論在認知方式上各有所長,你推理能力比較強,他空間想象能力比較強,還有的人兼具兩者,遊戲的設計就是盡量滿足人的不同能力需求

斯金納箱可變獎勵帶來的驚喜,讓玩家更黏著遊戲

目標的梯度效應即玩家越接近目標越有動力完成任務。

2樓:天羽

在行為主義的強化型別裡,有四種強化。

一是定時強化,比如發工資,然後發現除了發工資那幾天工作興致比較高,其他時候都比較一般。

二是變時強化,就是不確定啥時候就強化,比如乙個月裡隨機什麼時候發工資。一開始效果很好,但是之後就會由於不確定性產生消極情緒。

三是定比強化,比如計件工作,每做一件就過得工資,相比於定時強化會不容易出現磨洋工。

四是變比強化,不確定某一次的工作就可以獲得極大的獎勵。這種效果是最好的,持續最久,且不容易消退。

我們可以發現,變比強化是最能讓人持續興奮的,現在各種開箱子就廣泛運用了這種效果,不確定下乙個箱子是不是就能獲得想要的東西,時不時的給你開出來乙個,就會讓你的充錢慾望持續不斷。。。

3樓:吳長安

遊戲為什麼能讓人欲罷不能,甚至「上癮」呢?

因為從它的設計、機制開始就充分考慮和把握了玩家的心理和需求。當然,其實也有在設計時未仔細考慮,但已然成為潛規則的一些心理學知識。

主要觀點源自學者魏玉英和汪德興發表的研究。

1.內部興趣驅動。

遊戲這種行為有個很明顯的特徵——非功利性,不像工作、學習等。「玩」,就是要做自己喜歡做的事,講究的是隨心。在這種情況下,內在興趣就是人們玩遊戲的最大動力。

目的很單純,就是為了快樂,從興趣出發。

人做事的動力有外部動力和內部動力。

外部動力源自外部刺激,這種來自外部的刺激固然也可以讓人們獲得衝動和興奮,但是卻難以持久並且存在限制,一旦受到外部刺激久了,容易產生抑制,就更難以通過刺激獲得相同的興奮和愉悅,慢慢地,這份驅動力就會明顯降低,有略顯極端的可能會產生疲倦和厭惡感。

內部動力是自覺衝動,是源於乙個人內心對所做事情的興趣,做事的過程本身就是獲得愉悅感和成就感的過程,隨著時間的持續,它不僅不會降低興奮的敏感度,反而不斷獲得「加速度」,做事的興奮感不斷強化,做事的動力愈來愈強。

2. 遊戲充滿直觀性、生動性,並且富有未知性與神秘性,進而增加趣味性。

玩遊戲也是對遊戲世界的一種探索,不僅需要進行思考,也需要動手操作。這其中是對玩家能力的體現。你的世界你做主,自己的成敗和命運掌握在自己手裡,這些為玩家帶來的不僅僅是刺激,還有挑戰,如果挑戰成功,更將收穫滿滿的成就感。

遊戲的世界是同乙個,但場景多變、職業多變以及道具多樣、公會設定,有的遊戲是英雄多變,讓乙個遊戲在不同的玩家眼中是不同的,這是趣味的展現。並且選擇權是玩家手裡,你永遠不知道你選擇後的下一步是什麼,這種不確定性,帶有強烈的吸引力和好奇心的滿足。

3.探索、征服和冒險可以是玩家心理需求的體現。

通過思考、操作來完成任務或獲取勝利,將滿足玩家的征服欲和成就感。

4.尊重玩家,挑戰合適,難度遞增。

遊戲給玩家的挑戰永遠是合適的。不會出現過高的難度,讓玩家獲得挫敗感和失望,消磨信心,從而讓玩家離開遊戲。

適度的難度,會讓玩家從更容易從遊戲的成功中獲得自我肯定、慰藉、滿足和成就感,進而吸引他們更加積極地遊戲、探索。

此外,遊戲的難度都是合適且逐漸遞增,不會太難也不會太簡單,永遠會存在挑戰的刺激和成功的喜悅,並吸引你去參加更大的挑戰。

5.遊戲的互動和協作。

通過遊戲公會、線上或現實好友,增加粘性,並通過協助提公升遊戲樂趣。

6.即時反饋。

遊戲裡的玩家將會得到即時反饋。遊戲將會在每一步、每一關不斷地給玩家及時反饋與獎勵:經驗數值、裝備掉落等。

這就是一分耕耘就有一分收穫的體現,會給人充滿成就感的興奮體驗,使之時時刻刻處於亢奮狀態。

7.正面評價。

誇就完事了,沒有人會喜歡被遊戲指責,這違背了遊戲的初衷。表現好會收穫正反饋,表現差也多是溫柔的鼓勵。

參考:魏玉英;汪德興.遊戲上癮的心理學分析及其對課堂教學的啟示.教學與管理.2023年(25):30-32

在遊戲設計過程中運用了哪些心理學知識?

草芽君 遊戲設計要能吸引人的注意力需要符合三個最基本的原則 1.目標明確 打BOSS公升級 2.難度和能力匹配 努力一點就可以過關 3.即時反饋機制 遊戲進度條 過關勳章 事實上,在做任何事情時,要想進入專注的狀態,這件事情都需要符合上面這些基本原則。這種狀態在心理學上被稱為心流 flow 是專注力...

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Lv5窩裡趴少女 看到很多答友推薦的海外遊戲設計著作。這裡推薦一本門檻較低的清華大學出版社的黃石等編寫的 數字遊戲策劃 雖然是08年的書籍但是其內容非常具有前瞻性。也是很棒的遊戲策劃入門書籍。對於遊戲以及遊戲心理的分析個人認為是頗具啟發性的,推薦有興趣的人去閱讀 itlr Understanding...

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