桌遊設計中運用了哪些心理學原理?

時間 2021-06-02 09:19:04

1樓:隨便改個名

我個人覺得好的遊戲必備的要素之一就是合理且相對複雜的波動,比如我常玩的德州撲克和萬智牌中都是有不小的運氣成分的,但是這兩款遊戲通過比較複雜的機制設計,把這個波動隱藏得比較好,使得很多玩家不容易注意到波動的存在,或者無法準確定位波動的作用。

合理且相對複雜的波動存在的意義就在於讓玩家更容易認為自己贏是因為技術,而輸則是運氣(也就是基本歸因謬誤的具體體現)。比如在萬智牌中,我們卡地輸的時候,我們更容易會怪運氣,而不是去思考是不是套牌構組有問題或者起手是否排程決定做錯了。比如在撲克中,我們AA100bb有效和KK在乾燥翻牌上打光,我們很容易會認為我們是成功隱藏了自己的牌力或者通過合理的下注(也就是技術)才拿下這個底池,而不會考慮如果手牌顛倒過來是否我們也會輸同樣多的bb數。

這種機制導致玩家池中絕大部分玩家都會高估自己的相對技術水平(即常說的70%的玩家都認為自己是上30%,90%的玩家都認為自己是上50%等等),從而有效避免了玩家流失,提高了遊戲粘性。畢竟在現代快節奏的社會中,能給盡可能多的玩家帶來智力上的優越感的遊戲受眾面肯定要大不少。

2樓:

桌遊設計用的都是數學而不是心理學,雖然在設計中會考慮到玩家的心理,但也是止步於心理學門外而不會運用心理學體系來做遊戲設計。

遊戲過程中,玩家的種種心理活動,都是在日常生活中普遍存在的,並不因為桌遊而特殊出現。如囚徒困境看著像是心理學中的問題,但實際上是「囚徒困境→對策論(博弈論)→運籌學→數學」的關聯性。

2018.1.19

很無奈,發現被人範圍攻擊了——

其他幾個回答相比之下竟如此不堪。

存在並不意味著其被運用,所以這個預設是——桌遊設計中存在運用心理學的情況——的問題,其本身就是錯誤的。基於「桌遊設計會運用心理學」這一錯覺提出來的錯誤問題,我回答心理學原理並沒有被運用於遊戲設計,只是在日常生活中普遍存在,怎麼還不對了呢……

2018.3.2

3樓:懶得跟你講

你的問題本身有點問題。。。。桌遊現在大概有分為經營策略類的,卡牌對戰類的,棋牌類的,還有就是龍與地下城這種rpg類的這四類。

站在這個角度,你問桌遊運用了什麼心理學原理很難回答。

但是私以為遊戲並不是按照什麼心理學來發展迭代的,都是想乙個大概的玩法,做出來朝哪方面修改完善,成了乙個經典的模式,框架後發展成乙個遊戲型別。現在用資料來分析人們的興趣運用得都比所謂的心理學多,再說現在的遊戲策劃只是學了怎麼設計乙個遊戲世界,怎麼讓人覺得好玩,但是並沒有系統學習心理學知識,設計的時候可能很少有人想那些。。另外遊戲的核心在於玩法而不是什麼桌遊手遊。。。

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