有哪些不是靠優美的畫面吸引你的遊戲?

時間 2021-06-01 15:10:10

1樓:「已登出」

話分兩頭

首先我在找可玩的遊戲時,畫面從來沒有什麼可考慮的,實際上畫面對大部分玩家都只是錦上添花的元素吧

當然我知道題主的意思,想問問哪些遊戲的可玩性可以足以彌補畫面的不足

事實上,這要看評判標準,對絕大多數用心製作的遊戲,只有畫風的差別,或者畫面元素豐富還是簡陋的差別,並沒有說遊戲性做好了就完全不管畫面的。

俄羅斯方塊夠簡陋,但是從純幾何造型的角度,這簡直是解構大師之作,而且縱然只是方塊造型,即使是gb上的版本,也不是純黑色的小塊,而是有層次有光影的方塊。

紅白機上的遊戲受制於機能,但是在那種畫素下,他們充分利用了畫素化這種特殊的風格,加上對人想象力的調動,很難說畫面糟糕。

最簡陋的要數mc了吧,這種立體的誇大的畫素化風格的確有些彆扭,但是當乙個個大城堡拔地而起後,誰說畫面不美。

2樓:一森

正!常!的!大!冒!險!

有一天看到同學在玩。。還以為是超級瑪麗!but!越看越不對,越看。。直到我看到這個遊戲名字,整個人都不好了。。。不說了,扇作者扇的。。

我去換屏了。。。。

3樓:曹志偉

矮人要塞

《God of Blood 2--Dwarf Fortress》

一款ASCII介面的RPG遊戲,超龐大的世界,高自由度,豐富的元素。第一次進入遊戲時,你可以讓系統為你建立乙個世界,系統會隨機建立乙個龐大的世界,世界中擁有各種豐富的資源和怪獸還有NPC,擁有不同地區的文明,世界還擁有上千年的歷史演變和上百萬的事件與故事,世界建立玩後,你可以開始正式遊戲,你可以選擇要塞建設模式、冒險模式。

之所以說此遊戲自由度高,是因為遊戲世界龐大豐富,在遊戲裡可以做的事情也很豐富,特別表現在某些細微的動作,包括吃、喝、睡、潛行、搜尋、趴下、對話等等,當然裝備、丟棄、放技能等rpg應有的動作也乙個不少,而大的動作還有交易、戰鬥、建築、創造等等。

進入冒險模式後,你可以打怪公升級刷裝備、可以找工作做任務、可以和各種有趣的npc對話,交易、了解各種資訊、讓她加入隊伍一起冒險,你也可以半句不說就上去開殺戒,當然如果初期這麼做後果可能很悲劇,可能被圍攻。

要塞建設模式大概就好像即時策略類的模擬建設和戰爭型別的玩法,相當精彩。

由於遊戲世界龐大,所以資料量大,建立和讀入世界的時候需要等待一段時間,但第二次玩遊戲時就不用再讓系統建立世界了,可以選擇已建立的世界冒險。

4樓:淵渟岳峙

我的世界 Minecraft

俄羅斯方塊

我覺得像這種遊戲玩起來是會上癮的,畫面什麼的,你畫面再精緻能有MC遊戲的廣闊和近乎無限的可能性麼?

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