1樓:「已登出」
話分兩頭
首先我在找可玩的遊戲時,畫面從來沒有什麼可考慮的,實際上畫面對大部分玩家都只是錦上添花的元素吧
當然我知道題主的意思,想問問哪些遊戲的可玩性可以足以彌補畫面的不足
事實上,這要看評判標準,對絕大多數用心製作的遊戲,只有畫風的差別,或者畫面元素豐富還是簡陋的差別,並沒有說遊戲性做好了就完全不管畫面的。
俄羅斯方塊夠簡陋,但是從純幾何造型的角度,這簡直是解構大師之作,而且縱然只是方塊造型,即使是gb上的版本,也不是純黑色的小塊,而是有層次有光影的方塊。
紅白機上的遊戲受制於機能,但是在那種畫素下,他們充分利用了畫素化這種特殊的風格,加上對人想象力的調動,很難說畫面糟糕。
最簡陋的要數mc了吧,這種立體的誇大的畫素化風格的確有些彆扭,但是當乙個個大城堡拔地而起後,誰說畫面不美。
2樓:一森
正!常!的!大!冒!險!
有一天看到同學在玩。。還以為是超級瑪麗!but!越看越不對,越看。。直到我看到這個遊戲名字,整個人都不好了。。。不說了,扇作者扇的。。
我去換屏了。。。。
3樓:曹志偉
矮人要塞
《God of Blood 2--Dwarf Fortress》
一款ASCII介面的RPG遊戲,超龐大的世界,高自由度,豐富的元素。第一次進入遊戲時,你可以讓系統為你建立乙個世界,系統會隨機建立乙個龐大的世界,世界中擁有各種豐富的資源和怪獸還有NPC,擁有不同地區的文明,世界還擁有上千年的歷史演變和上百萬的事件與故事,世界建立玩後,你可以開始正式遊戲,你可以選擇要塞建設模式、冒險模式。
之所以說此遊戲自由度高,是因為遊戲世界龐大豐富,在遊戲裡可以做的事情也很豐富,特別表現在某些細微的動作,包括吃、喝、睡、潛行、搜尋、趴下、對話等等,當然裝備、丟棄、放技能等rpg應有的動作也乙個不少,而大的動作還有交易、戰鬥、建築、創造等等。
進入冒險模式後,你可以打怪公升級刷裝備、可以找工作做任務、可以和各種有趣的npc對話,交易、了解各種資訊、讓她加入隊伍一起冒險,你也可以半句不說就上去開殺戒,當然如果初期這麼做後果可能很悲劇,可能被圍攻。
要塞建設模式大概就好像即時策略類的模擬建設和戰爭型別的玩法,相當精彩。
由於遊戲世界龐大,所以資料量大,建立和讀入世界的時候需要等待一段時間,但第二次玩遊戲時就不用再讓系統建立世界了,可以選擇已建立的世界冒險。
4樓:淵渟岳峙
我的世界 Minecraft
俄羅斯方塊
我覺得像這種遊戲玩起來是會上癮的,畫面什麼的,你畫面再精緻能有MC遊戲的廣闊和近乎無限的可能性麼?
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