有沒有一種辦法可以很清晰理解shader中實現不同質感的關鍵要素?

時間 2021-06-01 15:10:10

1樓:純情推油

1.現在流行的physical based的方法就是從這一角度出發的. 首先你要有乙個能領會引數的美工.

2.不同材質怎麼寫這個我只能說是理論結合感覺.

3.生活中多觀察,當然你要能夠處在乙個適合創作的環境中,畢竟遊戲什麼的都是藝術.

2樓:

可搜尋BRDF,BSSRDF,Phase Function等關鍵字。。。至於想用幾個引數來調節,那就取決於引數空間的大小,通用BRDF的構造空間是無限的非線性的,有限引數只能表現有限情況,目前乙個趨勢是通過對真實的材質進行BRDF採集,從不同方向打光,看它怎麼反射,然後用採集到的資料還原乙個近似的四維BRDF場,對於使用者來說,不需要知道這些,構建乙個材質庫,包括各類常見材質,以及材質間的線性組合,足夠用。要表現金屬等材質,加上環境反射效果更佳,這是從大腦感知角度出發。

3樓:Milo Yip

對於真實感渲染來說,這個問題最好是使用基於物理的著色方法。

可閱讀《Physically Based Rendering, Second Edition (豆瓣)》及SIGGRAPH的相關課程材料:

SIGGRAPH 2014 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice

SIGGRAPH 2013 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice

SIGGRAPH 2012 Course: Practical Physically Based Shading in Film and Game Production

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