遊戲《生化危機》有哪些設計吸引到你?

時間 2021-06-05 01:36:51

1樓:

生化2-3,現代都市環境下的生化危機劫後場景,原本很熱鬧的地方變得很冷清(警察局),原本很熟悉的東西變得很陌生(喪失化後的各種動物),帶來的恐怖感是前所未有的體驗,這也是我愛不上4-7系列的原因,遊戲系統關卡設計各方面都很好,但是沒有那種劫後餘生的恐怖生存/冒險的氛圍

2樓:煎DAn

應該是老生化的開門載入吧。當時第乙個玩的版本是1代在DS上的復刻,開門會有乙個動畫,雖然技術上的作用是載入地圖,但是看著乙個老舊木門,開門後一片黑暗,你也不知道有什麼,真的是巧妙的增加了恐怖感。

另外乙個印象深刻的就是4代的電鋸哥,第一場村莊遭遇戰,電鋸哥出來之後,那個電鋸聲,真的是能讓神經緊繃。

3樓:大街森

我接觸的第一部生化作品是生化2(初代PS),最讓我驚訝的是角色的剩餘生命值多少會體現在行動上。比如,健康時奔跑有力,半血時手捂腹部,殘血時一瘸一拐。以前的遊戲都是「猝死」,雖然有生命值(血條),然而在角色行動上沒有任何表現。

PS時代末期,生化3,我刷了幾十次,比較驚喜的細節有兩個:一是,街道上有油桶可以射爆,算是早期利用地形優勢吧?二是,首次接觸到了,後來很流行的一種叫做QTE的遊戲要素,的雛形。

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