遊戲AI的設計和實現困難麼?有哪些大師級的人物,他們有什麼傳奇,製作了哪些經典遊戲?

時間 2021-06-02 10:45:26

1樓:豬王

那只是看起來很智慧型,各種數值與buff決定好了ai的行動,ai的各種行為都不是「思考」出來的,製作者用資料與特性來給乙個npc賦予性格。

比如說模擬人生4,在進入「好動」情緒後,小人會自主去做俯臥撐,這是強制性的命令,除非特性或者屬性去遮蓋掉優先順序。

競技類的ai也都是寫好的,會進行一些運算,看上去很智慧型,很多套路,實際上是根據無數種情況來決定下一步的。

對面是否防空力量充足?

是—減少空軍投入

否—以空軍為主力

就這樣的是非運算來決定下一步,一些rts甚至只會乙個套路,製作者為了讓玩家對不同的ai明顯感覺到難度差異,選擇的方法不是寫ai,而是改資料。

簡單ai製造時間延長,資源減少,普通ai與玩家一致,困難ai快速製造,雙倍資源。

講真,高度智慧型的ai應該不會出現在遊戲裡,因為比起一串串資料判斷,乙個自主思考的ai實在是太過體積龐大了,其運算量也不是一台家用pc可以滿足的。

2樓:

遊戲 AI偽智慧型其實是乙個收集資訊,然後做決策的系統.有很多基本的方法去實現.大體歸納成幾種.

1.決策樹,數狀的 Node 介面,觸發不同的預設事件.

2.模糊邏輯,基於一些隨機策略或者根據權重結果執行具體邏輯.

3.神經演算法.這個比較高階,乙個大廠家都有研究.比如EA,暴雪,對這個用得比較多.

4.訓練庫,有自學能力.

3樓:cocoa

遊戲的ai設計並不複雜,先說下車槍球類,如果開發者真的較真,三分球可能投乙個進乙個,那人就不用玩了。

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