為何遊戲競技選手的職業壽命遠短於更消耗體力的傳統體育專案?

時間 2021-05-29 22:16:30

1樓:東風拂桂香滿門

瀉藥。大部分電子競技的本身需要極高的反應速度。承認與否,人的反應速度在成年以後都會緩慢衰退。某些卡牌類除外。

除此之外,每一項電子競技的壽命也在制約著每一位選手。

電子競技的熱度很容易被覆蓋。曾經的overwatch,dota,星際等熱門ip如今受眾人群越來越少也是不爭的事實。在這些基礎上,商業利益的減少也會促使人們從此轉移,進入新的電子競技。

為了夢想去打職業的確實不少,可是也確實要考慮到生計。

其三,電子競技本身的訓練更多地依賴在手部,需要選手久坐在電腦前。長時間的訓練很容易給選手帶來過大的負擔,留下暗疾,從而引起退役。

而讓我們反轉來看其他的競技專案。以籃球為例,籃球的訓練本身是屬於乙個健身的過程。選手通過長時間的訓練更容易得到的不是傷痛而是肌肉。從而有更好的保護。

2樓:逍遙

比如uzi,a一次,調整四次滑鼠,其實往往低端玩家不知道,很多東西,你認為簡單的往往不簡單,比如亞索,瞬間高玩爆發的手速是普通玩家的三四倍,原諒我最高才白金,但是有一次我看到高玩爆發了一次手速,我心裡真的沒了一點點傲氣,差距太大了

3樓:

原因很多,我單說一點。

電子競技由於其操作難度更低(這裡的操作難度指的是開始操作的準備工作,而不是遊戲操作的難易度),反而讓人更容易疲倦。

為啥這麼說呢,你去看看足球和籃球,每場比賽間隔多久,多久才能踢上一場,再看看電子競技比賽,往往一天就要打好幾場,比賽集中的時候,乙個星期能打二三十場是沒問題的,比如說決賽當天,從敗者組打上來的隊伍,先打乙個bo3,再打乙個bo5,最少5場,最多8場。哪個傳統體育專案有這樣的比賽強度?

電子競技因為比賽強度高,容易疲倦,另一方面又因為規則變化迭代快,增加了生命力,其實就是看這兩者誰跑的快。

而對於選手來說,因為用腦強度問題,基本上職業壽命就在成名到競技反應裡下降的這一段時間裡了。後面可能因為用腦強度跟不上,就被人超越了。

所以說點題外話,乙個職業選手,如果有好的作息制度,科學用腦和鍛鍊身體,對延長職業壽命應該是有幫助的。

4樓:憑淵

職業壽命最關鍵的就是兩個原因

一、選手個人狀態

S7打完了,你李哥還是你李哥,廠長也反向突破八強,留存的上古職業選手寥寥無幾,乙個遊戲版本迭代,以及打法變更,是不會改變它的核心玩法的,最關鍵的,是選手適應版本的狀態

這個狀態包括身體、心理各方面的狀態,因為無論打比賽還是訓練都是消耗體力和精力的事情,每天十幾個小時對著電腦對形體、脊椎、肘部等傷害也比較大,輸贏還影響人的精神面貌,噴子引起的心理壓力,這些因素都會選手狀態造成影響,大部分選手退役,都是因為狀態不在了,適應不了高水平的競技對抗了,只是相較於傳統體育專案,這種消耗會更快也更大。

二、遊戲本身壽命

每個遊戲都是有它的生命週期的

我小學的時候最火的遊戲對戰遊戲是紅警,CS和星際,然後是war3和DOTA、真三之類的RPG,後面初中以後百花齊放,遊戲漸漸多了起來

現在在網咖裡看到打這些遊戲的人很少了,遊戲沒什麼人玩,自然組織不起高水平,受眾多的比賽,自然也維護不了大規模的職業選手

當然最關鍵的,還是看選手的個人水平

跨幾個遊戲的職業選手,是比較強的

比如笑笑,比如韋神,比如easy猴(對三要不起)以上。

5樓:臥室裡的神明

簡單來說:

乙個遊戲最多能火的時間不長,大多數不會超過20年。而足球籃球這樣的能火幾百年,遊戲本身的壽命卡住了職業選手的壽命時間。

其次傳統體育專案更傾向於體力,而電子競技更傾向於反應能力。反應力比體力更難訓練而且衰弱的更快。

個人感覺25歲之後人的反應力和注意力都有所下降(老了,手速跟不上了)然後就是電子競技門檻低,加上競爭激烈。

其次俱樂部是個燒錢的玩意,搞不好就倒閉,倒閉了戰隊要麼被收購一部分要麼解散,完全收購的情況的確是少數。

6樓:悲劇者

瀉藥先說硬實力問題吧。

首先咱們排除乙個體操什麼的吧,因為那個專案壽命也挺短的。電子競技消耗的更多的是人的注意力已經反映能力。傳統體育在這些上面要稍微差一點。

想想足球啥的,你真的可以偶爾不注意一下。球來的速度及時你40歲你依然可以反映過來。電子競技最要求的就是反映能力,可能只差0.

1秒,你就會陷入被動。再有就注意力集中問題,一場比賽幾十分鐘,全要保持注意力集中。對肌肉體力上面就不說了,和傳統體育專案沒有可比性。

再說為啥你會看見這種情況,也是有整體環境原因。

1、其實你看傳統運動員,也就參加2-3屆奧運會,也就是說中間一共8年-10年,如果乙個電子競技選手16歲開打,打到24歲並不困難。只不過這個專案過於年輕,根本沒有這麼久的時間給你積累。想想LOL7個賽季,TI一共舉辦的7次。

2、選手出道時間問題,近些年天才少年越來越多,但是以前大部分都是大學生,直接18歲以後才出道,直接限制了職業年限。還有就是,誰也不想讓自己家孩子輟學打遊戲是吧,畢竟有成績的少之又少。

3、遊戲版本直接影響個人能力,每個人都有自己的風格,遊戲經常更新,可能直接把最適合你的風格削弱,導致1年沒有成績,然後直接退役了。

4、網際網路噴子問題,好多選手啊,被噴退役了,印象最深的是DOTA2選手nono,現在根本看不見這個人了。肯定比傳統競技專案壓力大,因為他們沒有成績就什麼都沒有。傳統競技專案選手最不行還可以回家當教練。

遊戲競技畢竟是乙個新崛起的專案,其實說這些也都為時過早。也許10年以後會出現不少老將呢?

最後請允許我 RUA,我們DOTA2招收LOL難民,全英雄賬號,無限改名。7.07版本你將和大神站在同一起跑線。

7樓:花生

我覺得先不說電子競技要求手速,頭腦反應這些只有年輕人才普遍擁有能力。

主要是每天超長時間對著電腦進行訓練而產生的頸椎病啊,腰椎病啊,手腕勞損啊,近視輻射什麼的,這些消耗的不光是體力,是生命力吧。

你十幾歲、二十歲的時候可以承受這樣的強度,過了二十五還想繼續,就太逞強了。

8樓:Unicorn Habsburg

綜上所述,現在的電子競技職業壽命和遊戲壽命基本是同步的,根本上的原因是因為電子競技並沒有向其他體育運動一樣,有乙個權威的協會制定規則內容,並且保證公平公開,而是完全由資本家操縱的乙個專案(試想,奧運等在各國成立的協會管理下,還會出現各種醜聞,電子競技完全由資本家管理的專案,會怎麼樣?)。現在的所謂的電子競技,本質上還是乙個商業公關活動,和傳統體育專案的本質天差地別。

9樓:zhxinhang

瀉藥三個點1,專案壽命短。

2,競技強度依賴於反應力。

3,競技深度淺。

首先最前面的問題,專案的壽命。

電競作為一種新興的體育運動,到目前為止還沒有多少專案活過10年的。遊戲的更新換代速度非常快,而選手是不可能隨便跟著遊戲換專案的,越是競技狀態強的選手越不能換(現役頂級職業大神miracle突然放棄dota2轉打吃雞?想想就不可能)。

專案壽命短,明星選手自然一代一代換。

對反應力要求高。

表面上看,電競是腦力運動。而和棋類這種腦力運動不同的是,棋類競技的是策略能力,電競除了策略能力,對順時反應是有要求。反應力的下降是大部分選手被迫退役的直接原因。

競技深度有限

通常來說,選手在不斷老化失去年輕時的身體和反應力優勢的時候,會逐漸積累經驗。這種此消彼長,會極大程度上延長選手的競技狀態。比如科比,身體對抗不如以前,但是經驗增多了更會巧妙的躲著防守打球了。

然而很多電競中這種經驗積累的收益是很有限的。很多電競專案競技深度都不深,經驗條短,而且還特別容易獲取,隨便就積累滿了。比如lol,基本內容就是對線對線對線團戰團戰團戰over,老年選手的經驗作用不大,超過25歲反應力下降就沒啥用處了。

想要長久就更難了。

10樓:禁與千尋

我也來說說吧。

第乙個,是遊戲本身的壽命,遊戲競技是以遊戲為載體進行的競技,而選擇的遊戲必然是大眾喜愛又比較適合比賽的,這注定了競技專案這參賽者的職業壽命被遊戲壽命所限制。事實上很少有遊戲能生存那麼久。這裡面有遊戲本身的生命週期,畢竟一款遊戲再好玩,遊戲終究是遊戲,沒有變化更新,時間久了就不斷重複,沒有新意。

觀眾不愛看,選擇感覺就是重複的對戰。

其次就是遊戲公司本身是為了賺錢,所以到適當的時候會開發新的遊戲,到時候他會引導大家轉移陣地的。當然遊戲競技還很年輕,不排除以後會多考慮競技性。例如當前的英雄聯盟就注重於此。

第二個就是遊戲的規則看起來複雜,但是變化卻很有限,每個那些套路,然後就拼細微的意識和操作,時間久了,也容易被別人所熟悉。體力類專案,天賦有時候就是不可跨越的,棋類專案智力也是。而遊戲競技則不同,它是意識和操作的結合體,而很多時候又需要在一瞬間體現,這容易給人定勢。

限制了乙個人的發展。體力類的,只需要越快越強越高,棋類只需要安靜的謀劃全域性。競技類呢,既然謀劃全域性,又要抓住稍縱即逝的機會。

同時,其他專案幾乎是一場比賽一次較量,而遊戲競技則是一場比賽多次較量,有時候反而成為心理的競爭。這注定了每個人適合它的時間不多。年紀越大意識越強,但是思維速度卻會變低,而肌肉的靈活度也降低,甚至還會養成操作習慣。

這些都限制了人的發展,所以時間到了就選擇了退役。

第三就是遊戲競技的訓練也很辛苦,操作需要體力,思維需要腦力,看著一動不動,其實更累。很多時候辦公室上一天班都累得指向睡覺,工地搬一天磚卻可以出去擼串。而對應的遊戲競技的收入其實並不高,同時社會認知也不高。

雖然這幾年遊戲競技很興旺,但是和其他競技差遠了。至少棋類,其他競技的運動員一般人還能知道一二,遊戲競技除了玩遊戲感興趣的,幾人知道呢,甚至,呵呵,玩遊戲的。

還有其他一些原因暫且不說了。

其實十年也不短了,很多運動員正式參加比賽到退役也就如此。很多老將退役,其實還很年輕。

11樓:李發卡的咖哩飯

一是反應能力的下降,這比身體素質下降更為致命,因為反應能力下降得更快。

二是遊戲版本的變化,版本更新是大部分電子競技專案繞不開的話題,版本一變,輕則需要個人重新適應,重則團隊打法從根本上改變。說到底這條就是電子競技還不夠成熟,你見過足球一年變一次禁區的大小麼。

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