職業遊戲玩家(dota2, war3等等)的競技壽命大概有多長?

時間 2021-06-01 01:14:05

1樓:

對反應能力和操作要求越高遊戲,尤其是單人遊戲,退役年齡越早。

當年的星際1選手,打出成績在20歲以前很正常,22-24就快退役了。

war3因為現在比賽很少了,也沒有那麼多人打,活躍的都是30上下的老將了。

星際2在國內NSL還有27,28的活躍選手。

越能拖入後期運營的,不過分依賴操作的,或者團隊遊戲需要溝通和配合的,退役年齡可以盡可能的晚。

現在的守望先鋒,接近30歲了還能打比賽。

2樓:

用南韓星際和星際2職業圈來給你舉例子,讓你知道這個圈子有多殘酷。最成功(包括曾經的)的選手,比如教主解凍marulife,十五六歲已經是個人賽冠軍了,教主去年年底23歲退役,還有位萌萌噠的頂級選手taeja今年6月2號宣布退役,他才21歲。不過由於現在星際2不景氣,退役的更晚了。

舉個反例就是polt,不過他不算南韓圈,他是歐美巨星(他有美國的運動員簽證的南韓人)他28歲了還能欺負歐美人。

所以我覺得退役主要看圈子競爭是否夠激烈,最主要的還是看選手自己的實力,當然年齡大了反應速度下降這是非常致命的

3樓:紅茶君子

這個問題要分遊戲,有些遊戲即便選手年齡大依然能活躍在賽場上且有著不錯的競技狀態,比如DOTA。而LOL和SC就比較殘酷了,LOL對人類反應速度和專注力的要求遠比DOTA高,這就是為什麼DOTA界有很多25.26歲的頂尖選手,而這在LOL界是不可能的。

因為年齡大反應速度會變慢適應不了職業賽場。

像B神26了還能打Carry位,這在LOL根本無法想象,LOL的C位比DOTA脆太多,哪怕神裝也不可能1v3,所以對走位,注意力,反應速度,滑鼠微調,手速要求極高。年齡大的人很難做好。

而SC呢,比LOL還殘酷。 說實話跟SC比(尤其是SC1),DOTA,LOL,CS這些只操作乙個單位的遊戲根本就不叫操作。完全沒法和SC比。

論操作難度,SC是人類迄今為止最難的遊戲。

另外說一下,科學合理的健身運動和飲食睡眠,對選手維持職業壽命也有幫助,可是很少有選手會去做這些。

4樓:

DOTA和WAR3不一樣、5個人的DOTA,有乙個經驗豐富的「老將」就能使整個隊伍的心態和戰術有不一樣的提公升、WAR3這種多單位操作,拼意識拼操作的,年紀大了經驗和心態自然好了,但是很多小細節的累積就會導致結局的不同、

5樓:

題主說平均年齡的時候,先想想這個遊戲的年齡才多長。就dota2來說,限制這個遊戲裡職業選手年齡的,不會是選手的年齡,而是遊戲的壽命。

老選手多了去了,dendi,mmy,fear,loda,hao,大B,xb,國土,國師,船。。。。。這些遠古老人們經常會有的問題,並不是個人水準的問題,而是習慣和認識上的問題。也就是版本更迭如此多次之後,遊戲其實已經完全不同,然而他們的英雄池和對遊戲的理解並沒有隨之更新。

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